Tourna Event
Centrum nápovědy
Centrum nápovědy

Příručka pro pořadatele

Vítej! S touto platformou zorganizuješ karate turnaje a semináře od A do Z – od přihlášení přes losování až po živé bodování v den soutěže. Nepotřebuješ žádné technické znalosti.

Kapitola 1

Přihlášení a založení účtu

  1. Otevři úvodní stránku a klikni vpravo nahoře na Přihlásit se.
  2. Nejrychleji to jde přes tvůj Google účet – stačí jedno kliknutí. Alternativně se zaregistruješ pomocí e-mailu a hesla.
  3. Při registraci e-mailem dostaneš potvrzovací e-mail. Účet můžeš aktivovat buď přes odkaz v e-mailu, nebo zadáním přiloženého 6místného kódu.
  4. Při prvním přihlášení tě krátký uvítací průvodce provede základními údaji (jméno, dojo) – zabere to jen minutu.

Tvůj účet je zároveň tvým přístupem k vytváření turnajů, k přihlašování jako dojo a ke všem výsledkům.

Zapomenuté heslo? Klikni na přihlašovací stránce na „Zapomenuté heslo". Na e-mail dostaneš odkaz, přes který si nastavíš nové heslo. Heslo si můžeš kdykoli změnit i v nastavení účtu (viz kapitola „Tvůj profil a účet").

Kapitola 2

Vytvoření tvého prvního turnaje

Průvodce tě provede několika kroky:

  1. Klikni na Vytvořit turnaj.
  2. Základní údaje: Zadej název turnaje, pořadatele a organizátora a vyber styl/styly. Popis si pohodlně vytvoříš v textovém editoru (tučně, seznamy, odkazy atd.).
  3. Místo a čas: Zadej halu, město a zemi a také datum začátku a konce. Tyto údaje jsou povinné, aby byl tvůj turnaj dobře dohledatelný.
  4. Časový plán: Nastav čas vstupu a začátku.
  5. Disciplíny: Rovnou vytvoř soutěžní kategorie (viz kapitola 3) – nebo je doplň později.
  6. Zveřejnění: Nakonec se rozhodneš, jestli se turnaj uloží jako koncept, nebo se rovnou zveřejní.

Import z PDF: Máš hotovou propozici jako PDF? Použij AI asistenta („Turnaj z PDF"). Načte nejdůležitější údaje a automaticky vytvoří koncept turnaje, který už jen zkontroluješ.

Dokud je turnaj konceptem, nevidí ho nikdo kromě tebe. Veřejně viditelný se stane až po zveřejnění.

Styl je povinný – bez alespoň jednoho vybraného stylu nelze turnaj zveřejnit. Styl také ovlivňuje výběrové seznamy kata v bodování a v pavouku: sestavují se z kata tvých zvolených stylů (u více stylů jako sjednocení) místo pevně ze Shotokanu. K dispozici jsou mimo jiné Shotokan, Shotokan-JKA, Goju-Ryu, Wado-Ryu, Shito-Ryu a Kyokushin. Pouze seznam Shotokanu odpovídá svazovým podkladům (DJKB/WKO); ostatní sady jsou běžné standardní seznamy – porovnej je se svou propozicí.

Kapitola 3

Vytvoření soutěžních kategorií (disciplín)

„Disciplína" je jedna soutěžní kategorie, např. Kata žáci muži 8–9 let nebo Kumite dorost ženy -50 kg. Pro každou disciplínu nastavíš:

  • Typ: Kata (cvičení sestav, hodnocení rozhodčími) nebo Kumite (zápas).
  • Věk, pohlaví a – u kumite – váhovou kategorii.
  • Pravidla: Vyber vhodný předdefinovaný soubor pravidel.
  • Formát startovních čísel: Platforma přiděluje krátká, automatická startovní čísla.

Předdefinované soubory pravidel

PředvolbaStylBodování
WKF / DKVRozšířená soutěžní pravidlaYuko, Waza-ari, Ippon
DJKB / JKATradiční ShotokanShobu Ippon, vlastní hodnocení kata

Pravidla automaticky řídí délku zápasů, přidělování bodů a bodovací masky v den soutěže – o detaily se starat nemusíš.

Počet rozhodčích u kata je 5 nebo 7. Zároveň je to velikost panelu a určuje počet vlaječek, hodnotících sloupců a hodnotu škrtání (kolik nejvyšších a nejnižších hodnocení vypadne z výpočtu). Výchozí hodnotu pro celý turnaj nastavíš v nastavení; jednotlivé disciplíny se od ní mohou lišit v záložce Rozhodčí (viz kapitola „Rozhodčí").

Ušetři čas: Nastav si jednou své výchozí hodnoty (např. výchozí pravidla, startovné). Nové disciplíny je pak automaticky převezmou.

Pokud se dvě kategorie překrývají (stejný věk/pohlaví/váha), platforma tě upozorní.

Kapitola 4

Otevření přihlašování

  1. Otevři svůj turnaj a vyber Otevřít přihlašování.
  2. Od této chvíle se mohou dojo přihlašovat do tvých disciplín.
  3. Můžeš nastavit uzávěrku přihlášek – po ní už nejsou nové přihlášky možné.

Fáze turnaje

Koncept → Zveřejněno → Přihlašování otevřeno → Přihlašování uzavřeno → Losování → Soutěž → Ukončeno

Kapitola 5

Správa účastníků a dojo

V sekci Správa účastníků máš vše pod kontrolou. Existují záložky pro Dojo, Startující, Týmy, Disciplíny a Registrace. Nahoře lišta s ukazateli zobrazuje na první pohled nejdůležitější hodnoty (dojo, startující, týmy, disciplíny, nezaplacené částky). Zobrazení funguje i na chytrém telefonu: dlouhé seznamy se dotahují postupně přes „Zobrazit další" a detailní sekce otevřeš klepnutím.

Zobrazení startujících a týmů

Jako organizátor zde vidíš všechny přihlášené startující a týmy. Účastníci se zaznamenávají výhradně přes přihlášku – dojo přihlašují své vlastní startující sami a platí startovné. Turnaje se účastní jen zaplacení účastníci. Ruční vytváření nebo úprava jednotlivých startujících organizátorem neexistuje (zabraňuje se tak neplaceným účastem). Startovní čísla i nadále přidělíš jedním kliknutím a nepřítomnosti nahlásíš podle popisu níže.

Hlášení nepřítomnosti místo mazání

Již zaplaceného startujícího nelze jen tak smazat. Pokud se někdo nedostaví, nahlásíš ho místo toho jako nepřítomného. Platforma si pamatuje, kdo a kdy nepřítomnost nahlásil, a automaticky ho vyřadí z losování.

Kdo je nahlášen jako nepřítomný, chybí ve všech svých disciplínách – jednotlivě i v týmu. Nikde se už ani nepočítá: ani při rozdělení na plochy, ani při velikosti skupin, ani u volných los.

Když někdo v den soutěže nepřijde

Odhlášení v sekci dojo funguje jen před turnajem. V den soutěže se to řeší na dalších dvou místech:

  • Záložka „Startující" — vedení soutěže tam označí každého startujícího jako nepřítomného nebo hlášení zase zruší. Na rozdíl od sekce dojo tu nezáleží na tom, jestli bylo zaplaceno: kdo není v hale, není přítomen.
  • U plochy — při přeskočení zápasu se aplikace zeptá na důvod: „Kiken (vzdání)" nebo „Nenastoupil". Jen druhá možnost navíc nahlásí startujícího jako nepřítomného. Rozdíl je důležitý: kiken je vzdání někoho, kdo tam byl.

To je důležité pro výsledky: Startující, který není ani ohodnocen, ani nahlášen jako nepřítomný, se počítá jako „ještě nenastoupil" — a disciplína tak zůstává neúplná (viz „Výsledky a medailové pořadí").

Nepřítomnost lze vzít zpět, dokud daná osoba ještě nebyla ohodnocena. Poté už ne: její zápas je pak už rozhodnut a soupeř postoupil dál.

Týmy: Tým kata potřebuje všechny 3 osoby — pokud jedna chybí, tým nenastupuje a nelosuje se. Tým kumite potřebuje minimálně 2 zápasníky; bojuje pak 2 proti 3 a zápas chybějícího se počítá jako kiken pro druhou stranu.

Kapitola 6

Startovné a platby

Pokud mají tví účastníci startovné platit přímo při přihlášení online, jednorázově si nastavíš zpracování plateb. Neboj se – nepotřebuješ k tomu žádné technické znalosti. Tento návod tě provede krok za krokem vším potřebným.

Nastavení startovného za disciplínu

Pro každou disciplínu nastav startovné – zvlášť pro jednotlivce a týmy. Uděláš to při vytváření nebo úpravě disciplíny (viz kapitola 3). Pokud nechceš vybírat žádné peníze online, nech poplatek jednoduše na 0 – přihláška je pak zdarma a další kroky nepotřebuješ.

Pokud startovné později změníš, nová cena platí jen pro nové přihlášky. Již přihlášení startující si zachovají cenu, která platila v době jejich přihlášení.

Cenové stupně: brzká přihláška, pozdní přihláška, den turnaje

Mnoho propozic neuvádí jednu cenu, ale hned několik – podle toho, kdy se startující přihlásí. Přesně to zobrazuje cenový stupeň. Najdeš ho v nastavení turnaje a u výchozích hodnot disciplín, vždy v bloku „Cenový stupeň"; přepínač ho zapíná a vypíná. Platí pro celý turnaj: startovné disciplíny zůstává základní cenou, stupeň k ní jen něco přidá nebo odečte.

Na výběr máš tři stupně, vždy odděleně pro jednotlivce a týmy:

StupeňKdy platíCo zadáš
Brzká přihláškado termínu, který si sám zvolíšslevu v eurech
Pozdní přihláškaautomaticky od dne po uzávěrce přihlášekpříplatek v eurech
Den turnajeautomaticky od začátku turnajepříplatek v eurech

Termíny pro pozdní přihlášku a den turnaje nemusíš spravovat – vyplývají z uzávěrky přihlášek a data turnaje. Povinný je jen termín brzké přihlášky: bez něj by sleva nikdy nemohla platit, proto stupeň bez zadaného data zůstává neaktivní. Všechny částky zadáváš jako kladné číslo – Tourna Event ví, že sleva se odečítá a příplatek se přičítá.

Příklad: startovné 12 € za disciplínu, pozdní přihláška +5 €, den turnaje +10 €. Kdo se přihlásí před uzávěrkou, zaplatí 12 €. Kdo se přihlásí po ní, zaplatí 17 €. Kdo je dodatečně přihlášen ještě v den turnaje, zaplatí 22 €.

Důležitý je rozdíl mezi příplatkem a slevou:

  • Příplatek se stanoví v okamžiku přihlášení. Kdo se přihlásí včas, zaplatí běžnou cenu – i když pokladník pošle platbu až o týdny později. Nikdo není trestán za to, že platba trvá.
  • Sleva se poskytuje v okamžiku platby. Brzká přihláška znamená brzké peníze, ne brzké kliknutí: kdo se přihlásí v období brzké přihlášky, ale zaplatí až později, slevu nedostane.

Pokud dojo později přidá další disciplínu pro již přihlášeného startujícího, účtuje se jen tato nová položka podle tehdy platného tarifu. Již přihlášené disciplíny si zachovají svou cenu.

Přihlašující dojo vidí příplatky v přehledu nákladů – jako samostatný řádek u každé položky, ne až v součtu. Na veřejné stránce turnaje stojí stupně tam, kde je uvedeno i startovné.

Pokud žádný stupeň nezadáš, nic se nemění: všude platí běžné startovné, tak jako doposud.

Co je Stripe a proč ho potřebuji?

Tourna Event zpracovává platby přes Stripe, jednoho z největších a nejbezpečnějších poskytovatelů platebních služeb na světě. Představ si Stripe jako digitální pokladnu: účastník zaplatí při přihlášení, peníze nejdřív skončí na tvém účtu Stripe a odtud se automaticky převedou na tvůj běžný bankovní účet.

Proč vlastní služba? Aby tvoje peníze plynuly přímo k tobě a neprocházely přes Tourna Event. Tvoje bankovní a identifikační údaje jsou uloženy výhradně u Stripe – firmy specializované na bezpečné platby.

  • Založení účtu Stripe je zdarma. Účtují se jen poplatky za jednotlivou platbu (malé procento plus pevná částka za transakci).
  • Více o Stripe: stripe.com

Před začátkem si připrav: svůj IBAN (pro výplatu), občanský průkaz nebo pas (k ověření identity) a – pokud vyúčtováváš za spolek nebo firmu – příslušné údaje o spolku/firmě (název, adresa, případně daňové nebo DIČ číslo).

Kolik mě Tourna Event stojí?

Tourna Event je záměrně placený podle využití – platíš jen tehdy, když skutečně tečou peníze:

  • Vytvoření a konfigurace turnaje a vygenerování losování: zdarma.
  • Jakmile účastníci platí online, Tourna Event si strhne malý platformový poplatek 1,00 € za přihlášenou disciplínu (každá disciplína, ve které je startující přihlášen, se počítá zvlášť; tým se počítá jako jedna položka). Tento poplatek se při platbě automaticky odečte – zvláštní fakturu za to nedostaneš.
  • Navíc se účtují transakční poplatky Stripe (viz výše).
  • Je-li přihlášení zdarma (startovné 0 €), žádný platformový poplatek nevzniká.

Příklad: Startující, který soutěží ve 2 disciplínách, způsobí platformový poplatek 2,00 €. Ten se strhne z vybraného startovného, než se zbytek vyplatí na tvůj bankovní účet.

Krok 1: Otevření nastavení Stripe

Otevři Nastavení a přepni se do sekce Stripe. Nahoře najdeš stavový bod: dokud ještě nic není nastaveno, stojí tam Nepřipojeno.

Krok 2: Potvrzení poplatků

Zaškrtni políčko „Vzal(a) jsem na vědomí poplatky Stripe …". Teprve poté lze účet propojit. Aktuální poplatky si kdykoli přečteš přímo u Stripe: Přehled cen Stripe.

Krok 3: Propojení účtu

Klikni na Připojit. Otevře se nové okno přímo u Stripe. Tam tě Stripe provede nastavením – zabere to jen pár minut:

  1. Vytvoření účtu nebo přihlášení – pomocí tvé e-mailové adresy. Máš-li už účet Stripe, jednoduše se přihlásíš.
  2. Údaje o tobě nebo tvé organizaci – jméno, adresa, datum narození; u spolků/firem navíc údaje o organizaci.
  3. Bankovní spojení (IBAN) – na tento účet ti Stripe vyplácí příjmy.
  4. Potvrzení identity – většinou vyfocením dokladu totožnosti. To je zákonem předepsané a chrání to před zneužitím.

Jakmile máš vše vyplněné, automaticky se vrátíš do Tourna Event. Stav teď přeskočí na Připojeno (zeleně) – tvůj účet je připraven přijímat platby.

Stripe se někdy neptá na všechno najednou. Může se stát, že nejdřív zadáš pár údajů a Stripe později (např. od určité výše příjmů) vyžádá další doklady. Budeš na to včas upozorněn(a).

Testovací nebo živý režim?

V sekci Stripe můžeš přepínat mezi dvěma režimy:

  • Testovací režim – k bezpečnému vyzkoušení. Zde neproudí žádné skutečné peníze; celý proces přihlášení a platby si projdeš s testovacím číslem karty (např. 4242 4242 4242 4242 s libovolným budoucím datem a libovolným kontrolním číslem).
  • Live – ostrý provoz. Zde se zpracovávají skutečné platby od skutečných účastníků.

Nejdřív si vyzkoušej celý postup v testovacím režimu. Až vše funguje, přepneš na Live – nejlépe krátce předtím, než otevřeš přihlašování.

Výběr platebních metod

V sekci Platební metody nastavíš, čím mohou tví účastníci platit – např. kartou, SEPA inkasem, Klarna nebo PayPal. Které metody se skutečně nabídnou, závisí na tvé zemi a nastavení Stripe.

Publishable Key (jen v případě potřeby)

Pole Publishable Key (začíná na pk_test_ nebo pk_live_) je veřejný klíč pro platbu kartou. Zpravidla zde nic měnit nemusíš. Toto pole uprav pouze tehdy, budeš-li k tomu výslovně vyzván(a).

Co vidí účastníci

Při přihlášení se zobrazí startovné a účastníci platí přímo online přes tebou povolené metody. Přihláška je závazná až po úspěšné platbě.

Výplata na tvůj bankovní účet

Vybrané startovné se shromažďuje na tvém účtu Stripe a odtud se automaticky vyplácí na uložené bankovní spojení (Stripe to dělá podle pevného rytmu, zpočátku často s mírným zpožděním). Jakmile je výplata na cestě, dostaneš upozornění.

Pozdější správa účtu

Jakmile je tvůj účet propojen, tlačítko Připojit se změní na tlačítko Spravovat. Přes něj otevřeš svůj osobní Stripe Dashboard (dashboard.stripe.com) – tam vidíš všechny platby, výplaty a můžeš měnit své údaje.

Tourna Event nikdy neukládá údaje o kartách, bankovní spojení ani doklady totožnosti tvých účastníků ani tvoje vlastní – to vše je výhradně u Stripe. Podrobné vysvětlení najdeš v oficiální dokumentaci Stripe: docs.stripe.com/connect.

Kapitola 7

Simulační režim – vyzkoušej si svůj turnaj

Než půjdeš naostro, můžeš si turnaj zdarma a bez rizika vyzkoušet. V simulačním režimu systém vytvoří testovací účastníky (žádné skutečné přihlášky) a ty si můžeš vyzkoušet losování i bodování. Turnaj v testovacím režimu zobrazuje odznak „Testovací režim".

Jak začít: Otevři dialog „Zveřejnit turnaj". Tam najdeš kartu Simulační režim s tlačítkem „Spustit simulaci" (dostupné, jakmile máš vytvořenou alespoň jednu disciplínu).

Co si můžeš vyzkoušet:

  • Generování testovacích dat – naplní pro každý typ disciplíny (kata jednotlivci/tým, kumite jednotlivci/tým) jednu disciplínu vymyšlenými účastníky.
  • Losování a bodování – pro tyto aktivní disciplíny plně k vyzkoušení.
  • Platba – až 3 testovací přihlášky přes Stripe v testovacím režimu.

Co je v testovacím režimu zablokováno: skutečné zveřejnění, veřejné otevření přihlašování a nechráněný export seznamu.

Až budeš mít testování hotové, máš na stejné kartě dvě možnosti:

  • Ukončit simulaci – vypne testovací režim. Všechna testovací data se smažou; později můžeš znovu testovat.
  • Přejít na Live – definitivně přepne turnaj do ostrého provozu. Všechna testovací data se smažou a simulační režim už poté nelze znovu aktivovat. Podmínkou je plně nastavený účet Stripe v živém režimu.

Tvá konfigurace (údaje turnaje, disciplíny, nastavení) zůstane při ukončení nebo přechodu na Live zachována – odstraní se jen testovací účastníci, testovací losování a testovací bodování.

Kapitola 8

Vytvoření losování

  1. Jakmile je přihlašování uzavřeno, otevři sekci Losování/Pavouky.
  2. Vytvoř losování – platforma automaticky rozdělí startující do pavouků (u velkého počtu účastníků i na více tatami/ploch).
  3. Zkontroluj výsledek. Pokud vše sedí, klikni na Zveřejnit losování.

Teprve po zveřejnění vidí účastníci a diváci soupeření dvojice.

Více ploch, finále a útěchová soutěž: U velmi velkých kategorií probíhají předkola odděleně na jednotlivých tatami; vítězové se pak utkají ve společném finále. Podle pravidel se navíc koná zápas o 3. místo, případně útěchová soutěž (repasáž) se dvěma bronzovými medailemi. Podle DJKB dostávají poražení z finále na tatami automaticky 3. místo. O tyto detaily se starat nemusíš – losování je sestaví v souladu se zvolenými pravidly.

Má-li disciplína jen jednoho startujícího, automaticky se ohodnotí jako „vítězství bez boje".

Pokud po zveřejnění ještě něco změníš, co se týká losování (např. počet ploch, pravidla nebo věkové, váhové či genderové hranice disciplíny), objeví se upozornění „Losování je zastaralé". Vytvoř losování znovu a znovu ho zveřejni.

Změny po zveřejnění

Dvě věci ti tady ušetří starosti:

  • Ohodnocené disciplíny jsou chráněné. Jakmile je v disciplíně zapsáno první hodnocení, její losování už nelze omylem přepsat – i „Vytvořit losování znovu" ji ponechá nedotčenou a oznámí ti, kolik disciplín z tohoto důvodu bylo přeskočeno. Probíhající ani hotové výsledky se tak nikdy neztratí. Až do prvního hodnocení lze vše volně měnit (i dodatečné přihlášky a nepřítomnosti). Pokud opravdu potřebuješ znovu vylosovat už ohodnocenou disciplínu, jde to jen vědomě s dvojím potvrzením – dosavadní výsledky se přitom smažou.
  • Cílené upozornění dojo. Pokud se něco změnilo na již zveřejněném losování, můžeš přes tlačítko „Upozornit dojo" (v upozornění „Losování je zastaralé") informovat přihlášená dojo pomocí push notifikace – aniž bys musel(a) znovu losovat.

Startovní čísla se po zveřejnění losování už nedají znovu přeformátovat – jsou pevnou součástí pavouků.

Veřejné zobrazení pavouků a turnajová knížka

Po zveřejnění losování jsou pavouky viditelné bez přihlášení – ideální ke sdílení nebo vyvěšení. Přes sekci Turnajová knížka/Tisk exportuješ všechny pavouky hromadně jako PDF (turnajová knížka) v grafice turnaje. Vzhled pavouků upravíš v Nastavení → Design.

Kapitola 9

Správa časového plánu

V záložce Časový plán naplánuješ průběh soutěžního dne: Která disciplína běží kdy a na které ploše (tatami)? Doplněno o vyhlašování vítězů, přestávky a volné bloky, jako je vstup.

Automatické vytvoření časového plánu

  1. Otevři záložku Časový plán a klikni na Vytvořit časový plán automaticky.
  2. Platforma rozvrhne všechny disciplíny podle tvých časů začátku, počtu ploch a počtu účastníků přes celý den – seřazeno podle věkové kategorie a seskupeno: nejdřív předkola, pak finále, pak vyhlášení vítězů pro každou skupinu.
  3. Odhadovaná délka každého bloku se řídí počtem účastníků a naučenými průměrnými časy – čím víc turnajů pořádáš, tím přesnější jsou odhady.

Automatický plán je bezkonfliktní: startující, který soutěží ve více disciplínách (až ve čtyřech), nikdy nebude naplánován ve stejný čas na dvou plochách.

Přes strategie průběhu (ve výběrovém menu při generování) určíš pořadí – např. „podle věkové kategorie", „nejdřív všechna kata, pak všechna kumite" nebo „všechna finále na konec".

Ruční úprava

  • Přesunutí: Přetáhni blok metodou drag-and-drop na jiný čas nebo plochu.
  • + Položka: Přidej ručně disciplínu/skupinu (s vyhledáváním podle názvu nebo ID), vyhlášení vítězů, přestávku nebo volný blok.
  • Umístění finále: Přes tlačítko Plochy rozhodneš, zda finále běží napříč na jedné ploše, nebo je rozděleno na více skupin (paralelně = rychlejší průběh).
  • Změny se uloží až po kliknutí na Uložit.

Pokud platforma při ukládání nebo generování najde kolizi (stejný startující naplánovaný dvakrát ve stejném čase), nahoře se objeví varovné upozornění a dotčené bloky se označí žlutě. Přesuň je pak časově nebo na jinou plochu.

K dispozici jsou dva pohledy: časová osa skupin (sloupce podle ploch) a agenda (chronologický seznam). Přes Tisk / PDF vytvoříš vývěsku pro den soutěže.

Plánování rozhodčích (potřeba, personál, úzká místa) tu nenajdeš – je ve vlastní záložce Rozhodčí hned vedle časového plánu – viz další kapitola.

Zveřejnění: „Kdy jsem na řadě?"

Jakmile je plán hotový, zapni nahoře přepínač Zveřejněno. Na veřejné stránce turnaje se pak objeví tlačítko Časový plán, které otevře zobrazení v novém panelu.

Účastníci a trenéři tam jednoduše zadají své startovní číslo nebo své dojo – a hned vidí „Tvoje starty": která disciplína kdy a na které ploše, včetně označení „Na řadě jako další".

Kapitola 10

Rozhodčí

V záložce Rozhodčí naplánuješ oficiální osoby pro den soutěže. Má dva pohledy: Potřeba (kolik rozhodčích potřebuješ v jakém čase) a Personál (kdo přijde, kdy a na kterou skupinu).

Scorer a rozhodčí jsou dvě různé role. Scorer je obsluha stolku – sedí u soutěžního stolku a zapisuje hodnocení do tabletu. Rozhodčí je oficiální osoba u tatami a nemá tablet. Rozhodčí nikdy není scorer.

Personál: vytvoření a pozvání rozhodčích

Nejdřív většinou víš jen, kolik jich přijde – jména přijdou později:

  1. Vytvoř své rozhodčí hromadně: zadej počet a klikni např. na „Vytvořit 20 rozhodčích". Vzniknou zástupné pozice („Rozhodčí 1" až „Rozhodčí 20").
  2. Jakmile jsou jména jasná, přejmenuješ jednotlivé záznamy – přímo v seznamu. To jde, dokud je pozvánka ještě otevřená. Pokud rozhodčí pozvánku přijal, jméno je uzamčeno a přebírá se automaticky z jeho profilu.
  3. Přes ikonu obálky pozveš rozhodčího e-mailem, volitelně s osobní zprávou. Po přijetí se automaticky zobrazí jeho registrované jméno. Otevřenou pozvánku můžeš kdykoli stáhnout zpět.
  4. Nepotřebné záznamy smažeš přes ikonu koše.

Odmítnuté pozvánky jsou vidět červeně – hned tak víš, že musíš naplánovat náhradu.

Příchod a odjezd

Standardně platí každý rozhodčí jako přítomný celý den (zaškrtávací pole Celý den). Je-li někdo přítomen jen část času, políčko odškrtneš a zadáš příchod a odjezd – u vícedenních turnajů s datem, jinak jen čas.

Pozvaný rozhodčí smí měnit své vlastní časy – a jen ty. Tvůj plán tak zůstává aktuální, aniž bys musel(a) telefonovat.

Skupiny a předseda poroty

Každého rozhodčího můžeš přiřadit k ploše (skupině) – ručně přes výběrový seznam nebo jedním kliknutím na Rozdělit automaticky. Rozdělení je pomůcka pro plánování, ne povinnost: rozhodující je, aby v každém okamžiku bylo dost rozhodčích, ne kdo stojí u které plochy. V den soutěže proto může přiřazení ke skupině měnit i obsluha stolku (scorer).

Zaškrtávací pole Předseda poroty je způsobilost („tato osoba může být předsedou poroty"), ne pevná pozice. Ve skupině smí a má být více způsobilých osob: funkce rotuje mezi disciplínami mezi způsobilými rozhodčími dané skupiny – nikdy během probíhající disciplíny. Nemá-li skupina žádnou nebo jen jednu způsobilou osobu, seznam to označí, protože pak rotace není možná. V hodnotícím panelu se úřadující předseda poroty zobrazuje se jménem a označením předsedy.

Potřeba: Stačí mi mí rozhodčí?

Časový plán vyžaduje v každém okamžiku určitý počet rozhodčích současně – na více plochách probíhají disciplíny paralelně. Zobrazení Potřeba ukazuje obojí v jednom grafu: potřebu z časového plánu a přítomnost z časů příchodu a odjezdu. Tam, kde potřeba převyšuje přítomnost, je úzké místo – zvýrazní se a vypíše s konkrétním časovým oknem, např. „10:20–11:05 – chybí 4 rozhodčí".

Graf je záměrně optimistický: přestávky rozhodčích se nezohledňují a kdo nemá zadané časy, počítá se jako přítomný celý den. Naplánuj si tedy raději nějakou rezervu.

Ve stejném zobrazení nastavíš cílový a minimální počet za disciplínu – nebo převezmeš výchozí hodnotu turnaje. U kata je cílový počet zároveň velikostí panelu: určuje počet vlaječek, hodnotících sloupců a hodnotu škrtání (kolik nejvyšších a nejnižších hodnocení se škrtá). Proto jsou možné jen 5 nebo 7. U kumite je toto číslo čistě plánovací veličina bez vlivu na hodnocení.

Co vidí pozvaný rozhodčí

Přijme-li někdo tvou pozvánku, dostane v dashboardu svůj vlastní, zjednodušený pohled na tvůj turnaj: záložky Přehled, Pavouky, Časový plán, Rozhodčí a Výsledky. V záložce Rozhodčí vidí kompletní seznam s časy a skupinami všech kolegů – měnit smí výhradně své vlastní časy příchodu a odjezdu. Vše ostatní je pro něj jen ke čtení. Nevidí žádné údaje o startujících, žádné přihlášky ani platby a nemůže hodnotit.

Rozhodčí jsou automaticky upozorňováni přes push, když se změní časový plán nebo jejich přiřazení ke skupině – a den před turnajem jim zpráva připomene začátek a skupinu (viz kapitola „Přehled o notifikacích").

Dialog „Zveřejnit turnaj" má vlastní sekci Rozhodčí: upozorní tě, pokud ještě nejsou vytvořeni žádní rozhodčí, existuje úzké místo, některá skupina nemá žádnou (nebo jen jednu) osobu způsobilou k předsedovi poroty, jsou otevřené nebo odmítnuté pozvánky nebo chybí časy. Jsou to upozornění, ne blokace – zveřejnění zůstává možné.

Kapitola 11

V den soutěže: živé hodnocení

V den turnaje hodnotíš zápasy přímo v aplikaci – nejlépe na chytrém telefonu nebo tabletu u plochy.

  1. Vyber svůj aktivní turnaj a otevři mobilní hodnocení.
  2. Vidíš všechny disciplíny s jejich stavem (např. ještě nevylosováno, probíhá, částečně hotovo, ukončeno).
  3. Vyber disciplínu, spusť další zápas a zadej hodnocení:
    • Kumite: Body pro oba zápasníky, tresty, konec zápasu. Pravidla jsou uložena podle zvoleného souboru pravidel.
    • Kata: Rozhodnutí vlaječkami nebo bodové hodnocení rozhodčími – podle režimu.
    • Týmové kumite: Utkání probíhá jako řada jednotlivých zápasů (bouts) mezi týmy; každý bout se hodnotí zvlášť. Skončí-li na konci nerozhodně, rozhoduje rozstřel.
  4. Přes Aktualizovat si kdykoli načteš nejnovější stav, pokud se paralelně hodnotí na jiné ploše.

Každý ukončený zápas automaticky posune pavouk dál.

Kdo hodnotí na které ploše

Na začátku turnaje se personál přiřadí k plochám: Převezmeš-li plochu, zůstáváš na ní – i přes více dní. Druhou plochu si nemůžeš přibrat navíc; přemístit nebo uvolnit tě může jen vedení turnaje. Nikdo tak nepřeskakuje mezi plochami omylem.

  • Více osob na jedné ploše: Můžete se o plochu podělit (obsluha stolku se střídá, zastoupení). Nahoře v hlavičce hodnocení stojí „U stolku: …" se všemi přiřazenými; kdo právě hodnotí, je zvýrazněn. Kolega ji převezme přes Pokračovat zde.
  • Přehled: V přehledu skupin vidíš u každé plochy, kdo je k ní přiřazen – i u ostatních ploch (jen k nahlédnutí). Cizí plochy si nemůžeš převzít; upozornění ti ukáže, ke které ploše jsi přiřazen(a).
  • Vedení turnaje: Owner, spoluorganizátor a admin turnaje mohou uvolnit celou plochu nebo odebrat jednotlivé scorery.
  • Překlep? Pokud jsi omylem převzal(a) špatnou plochu a ještě jsi tam nic nehodnotil(a), vzdáš se jí sám(a) přes Opustit plochu. Jakmile je hodnocen první zápas, převezme to vedení turnaje.

Diskvalifikace (Shikkaku): uvolnění vedením turnaje

Uložíš-li na tatami trest Shikkaku a ukončíš zápas, soupeř okamžitě vyhrává. Nové je, že Shikkaku znamená víc než prohraný zápas. Vyřazuje startujícího z disciplíny – žádná útěšná soutěž, žádné umístění; ve WKF dokonce z celého turnaje. Protože jde o závažný krok, vyřazení nabývá účinnosti až po potvrzení vedením turnaje (princip čtyř očí).

  • Zaznamenáno automaticky: jakmile ukončíš zápas se Shikkaku, aplikace založí vyřazení jako „čeká na potvrzení". Výsledek zápasu (soupeř vyhrává a postupuje) platí okamžitě.
  • „Potvrzení čeká": nad záhlavím hodnocení se objeví červené upozornění. Je-li u zařízení někdo s vedoucími právy (organizátor, spoluorganizátor, administrátor turnaje), potvrdí to přímo tlačítkem Potvrdit. Není-li nikdo na místě, jde vedení turnaje push notifikace.
  • Čtyři oči: potvrdit musí jiná osoba, než která Shikkaku zaznamenala.
  • Teprve poté nastává vyřazení: startující vypadává z útěšné soutěže i z umístění (žádné 3. místo pro poraženého z finále na tatami, žádná medaile). Hansoku je naproti tomu jen prohraný zápas – startující zůstává v soutěži řádně dál a smí do útěšné soutěže.

Ippon se vždy zadává přes hodnoticí tabulku. „Vítěz + způsob vítězství" existuje už jen pro skutečná rozhodčí rozhodnutí Hantei a Kiken-gachi – pro vše s bodovou hodnotou (Ippon, Awasete Ippon) používáš hodnoticí tlačítka, pro Hansoku napomenutí. Tak už nemůže vzniknout „0:0 s Ippon".

Rozstřelová kata: když je bodový výsledek nerozhodný

Při bodovém hodnocení DJKB se škrtá nejvyšší a nejnižší hodnocení rozhodčích, zbytek se sečte. Pokud jsou pak dva startující srovnaní, uplatní se pravidlo (WKO C 4.1) v tomto pořadí:

  1. Nejnižší škrtnuté hodnocení se vezme zpět a přičte se.
  2. Pokud to nepomůže, přidá se navíc nejvyšší škrtnuté hodnocení.
  3. Zůstane-li to stejné, musí se rozstřelit: dotčení nastoupí znovu.

Aplikace to dělá sama. Jakmile všichni odcvičili a medailové pořadí je sporné, objeví se v hodnocení a na monitoru haly upozornění „Je potřeba rozhodné kata" a dostaneš tlačítko Hodnotit rozhodné kata. Dotčení pak nastoupí ještě jednou jako při běžném vystoupení; jejich řádné body přitom zůstávají zachovány — rozhodné kata určuje jen pořadí. Skončí-li i ono nerozhodně, rozstřeluje se znovu.

Dokud to není rozhodnuto, disciplína se považuje za neukončenou: žádné umístění, žádné medailové pořadí, žádné diplomy.

Rozstřelují se jen medailová umístění. Dál vzadu se shodní dělí o místo (např. dvakrát 5. místo, poté následuje 7. místo).

[!IMPORTANT] Zadáš-li u kata jen celkový počet bodů místo jednotlivých hodnocení rozhodčích, aplikace nemůže vzít škrtnutá hodnocení zpět — pravidlo pak nemá na co navázat. Každá bodová shoda pak nevyhnutelně vede k rozhodnému kata. Kdo chce využívat kaskádu, zaznamenává jednotlivé tabulky.

Pokud jsi v záložce Rozhodčí přiřadil(a) osoby ke skupinám, karty rozhodčích nesou jména přiřazených rozhodčích místo pouhých čísel; úřadující předseda poroty je označen. Na chytrém telefonu jsou pole užší – tam stojí příjmení, celé jméno uvidíš po klepnutí na pole. Nejsou-li rozhodčí uloženi, zůstává u očíslovaných polí – hodnocení funguje v obou případech stejně.

Kapitola 12

Živý tiker pro diváky

Přes živý tiker sledují trenéři, rodiče a diváci, co se právě děje na plochách – a hlavně, kdy jsou na řadě oni sami. Nepotřebuje přihlášení a aktualizuje se sám.

Pro každou plochu existuje karta. Její stav stojí nahoře: Probíhá, Přestávka, Čeká nebo Hotovo.

Probíhající zápas

U kumite stojí v popředí čas zápasu a stav bodů, k tomu oba zápasníci s dojem. Barvy odpovídají pravidlům tvého turnaje: u WKF/DKV AKA (červená) proti AO (modrá), u DJKB AKA (červená) proti SHIRO (bílá). Pocházejí z losování, jsou tedy dané ještě předtím, než je zápas vyvolán.

Napomenutí stojí přímo u příslušného zápasníka a jsou obarvena podle závažnosti. Stojí-li někdo krok před diskvalifikací, karta na to zvlášť upozorní.

U kata stojí na kartě velkým písmem oznámená kata. V bodovém režimu se po každém vystoupení objeví hodnotící tabulka: jednotlivá hodnocení rozhodčích, nejvyšší a nejnižší přeškrtnuté, k tomu celkové hodnocení. Zůstává zobrazená, dokud není na řadě další startující. Skončí-li rozhodnutí vlaječkami nerozhodně (hikiwake), zápas se opakuje – karta pak zobrazuje 2. kolo a upozornění, že teď musí padnout rozhodnutí.

Mezi dvěma zápasy karta nezůstává prázdná: zobrazuje další dvojici s dojem, nebo – je-li plocha pro dnešek hotová – umístění poslední disciplíny.

Zobrazení jen určitých ploch

Od tří ploch se nahoře objeví filtrovací chipy. Klepni na plochy, které tě zajímají – třeba jen skupina A a skupina D. Vybrat můžeš libovolně mnoho; barva chipu mimochodem prozradí, kde se právě bojuje.

Tvůj výběr zůstává uložený, i když tiker mezitím zavřeš. Upozornění ti připomene, že je aktivní filtr; Zrušit filtr znovu zobrazí vše. Pokud se něco děje na skryté ploše, tiker to oznámí a ty ji jedním kliknutím zase zobrazíš.

Kdy to bude pokračovat?

Pokud jsi časový plán zveřejnil(a), tiker u každé nadcházející disciplíny zobrazuje čas začátku. Vybočí-li plocha z rytmu, dopočítá to: pak tam stojí cca a odhadovaný čas místo plánovaného. Tribuna tak vidí, kdy to opravdu začne, místo aby se spoléhala na plán, který je už dávno překonaný. Bez zveřejněného časového plánu časy chybí.

Výsledky a medailové pořadí

Záložka Výsledky zobrazuje umístění každé ukončené disciplíny a vedle toho medailové pořadí podle dojo. Počítá se dojo, za které je daná osoba přihlášena; týmová medaile se počítá jednou za dojo, ne za každého člena. Dělená třetí místa jsou označena.

Záložka se zobrazí, jakmile zveřejníš losování – předtím tam stojí odpovídající upozornění.

Na velké obrazovce

Přes Celá obrazovka se tiker roztáhne na celé okno prohlížeče – praktické pro notebook na tribuně. Pro pevně nainstalované obrazovky v hale slouží monitory (viz další sekce).

Kapitola 13

Monitory v hale

Máš-li v hale obrazovky – u ploch, u stolku vedení soutěže nebo směrem k tribuně –, můžeš je ovládat ze svého místa. Nemusíš to dělat: pokud žádné monitory nemáš nastavené, pro tebe se nic nemění.

Nastavení monitorů

Otevři Nastavení → Monitor a pro každou obrazovku vytvoř záznam:

  • Název – podle čeho ho poznáš, např. Monitor skupina A nebo Vedení soutěže.
  • PřiřazeníVedení soutěže (zobrazuje přehled všech ploch) a/nebo jednotlivé plochy. Přiřadíš-li přesně jednu plochu, monitor ji zobrazí velkou; přiřadíš-li více, střídá se mezi nimi.

Každý monitor dostane vlastní zobrazovací URL a QR kód. Naskenuj kód na televizi, tabletu nebo notebooku připojeném k projektoru – zobrazení pak běží trvale, bez přihlášení. Smažeš-li monitor, jeho URL přestane platit.

Při každé změně obrazovky krátce proběhne animace Tourna Event. Naléhavá hlášení a „poslední výzva" ji přeskočí a objeví se okamžitě.

Co monitor u plochy zobrazuje sám od sebe

Tam nemusíš nic ovládat:

  • Před prvním zápasem pomalu proběhne seznam startujících dané disciplíny – startovní číslo, jméno, dojo. Startující a trenéři tak vidí, kdo je vyvolán, zatímco se kontroluje přítomnost.
  • Během soutěže probíhající zápas, resp. aktuální startující kata se stavem bodů.
  • Stiskne-li obsluha stolku pauzu, objeví se obrazovka přestávky. „Pokračovat" vrátí zobrazení zpět.
  • Je-li plocha hotová, monitor ukazuje, která disciplína tam běží jako další.

Ovládání od stolku vedení soutěže

V turnaji najdeš záložku Monitory. Tam vidíš každou nastavenou obrazovku s malým náhledem a můžeš ji přepnout:

  • Automatika – běžný stav (viz výše).
  • Uvítání – název turnaje, datum a místo, „Turnaj začíná brzy".
  • Přestávka
  • Zpráva – volný text s nadpisem. Pro časté případy jsou k dispozici šablony k proklikání: „{Jméno}, prosím na vedení soutěže", „Polední přestávka do {čas}", „Vyhlášení vítězů {disciplína} probíhá právě teď". Vyplníš jen mezeru.
  • Seznam startujících a Jen logo

Přepsání všech obrazovek: Pro hlášení, která má vidět každý – třeba vyhlášení vítězů –, nastavíš stejnou zprávu jedním kliknutím na všechny monitory. Červený banner ti připomene, že ji máš zase ukončit; volitelně sama po pár minutách skončí. Ukončíš-li ji, každý monitor se vrátí do stavu, ve kterém byl předtím – ne paušálně do automatiky.

„Poslední výzva" – když někdo chybí

Chybí-li startující u tatami, monitor na dané ploše nepomůže: hledaná osoba přece právě není před ní. Obsluha stolku ho proto může vyvolat přímo z hodnocení na všech obrazovkách haly.

K tomu vybere startujícího ze seznamu svého vlastního zápasu – libovolný text poslat nelze. Výzva se zobrazí okamžitě a po 45 sekundách sama zmizí; může ji i předčasně ukončit, jakmile je osoba na místě. Probíhající výzvy vidíš v záložce Monitory a můžeš je také ukončit.

Ovládání jednotlivých ploch

Stav je vázán na plochu, ne na obrazovku. V záložce Monitory proto najdeš vlastní sekci Plochy – kartu pro každou plochu.

Přepneš-li tam Skupina B → Přestávka, zobrazí každá obrazovka, která zobrazuje skupinu B, přestávku: monitor u skupiny B na celou obrazovku a v celkovém přehledu dlaždice skupiny B – zatímco skupina A pokračuje bez přerušení. Stejně tak můžeš jedné jednotlivé ploše dát zprávu nebo její seznam startujících.

Stejnou přestávku spouštějí dvě věci, a to je záměr: obsluha stolku u tatami a ty v ovládacím pultu. Pro diváky je jedno, kdo přestávku spustil.

Stav obrazovky má přednost před stavem plochy: nastavíš-li monitor na Uvítání nebo Jen logo, platí to pro celou obrazovku – uvítání přece nepatří jedné jediné ploše.

Kdo co smí

  • Vytváření a přiřazování monitorů: pořadatel a administrátoři turnaje.
  • Živé ovládání (hlášení, přestávka, přepsání všech obrazovek): navíc spoluorganizátoři.
  • Obsluha stolku (hodnotitelé): monitory neovládá. Má přesně dva vlivy – tlačítko přestávky a „poslední výzvu" – a oba působí jen na jejich vlastní plochu. I „Otevřít monitor" jim nabídne jen vlastní plochu.
Kapitola 14

Výsledky a medailové pořadí

  • Jakmile je losování zveřejněno a probíhá hodnocení, výsledky vznikají automaticky.
  • Existuje přehled umístění (1.–3. místo) za disciplínu a medailové pořadí podle dojo.
  • Po turnaji zůstávají ukončené turnaje dostupné, takže si výsledky může kdokoli později dohledat.

„Ještě probíhá soutěž" – proč disciplína chybí

Výsledky zobrazují jen konečné stavy. Disciplína se objeví teprve, když je opravdu hotová:

  • Kata podle bodů: Musí být ohodnocen každý startující.
  • Kata s vlaječkovým předkolem: Musí být ohodnoceni všichni finalisté.
  • Kumite a vyřazovací systém: Musí být rozhodnuto finále.

Dokud tomu tak není, stojí v záložce Výsledky upozornění jako „3 disciplíny ještě probíhají" — disciplína pak záměrně chybí v seznamu i v medailovém pořadí a nedají se pro ni ani tisknout diplomy. To chrání před vyhlášením vítězů dřív, než odzápasí poslední startující.

Chybí-li disciplína, přestože zdánlivě vše proběhlo, obvykle nejsou jednotliví startující ani ohodnoceni, ani nahlášeni jako nepřítomní (viz „Když někdo v den soutěže nepřijde").

V záložce Pavouky naproti tomu vidíš i nadále průběžný stav — je to pracovní nástroj obsluhy stolku. Tam mají zatím neodzápasení startující „—" místo bodového stavu a medaile se objeví, až je disciplína ukončena.

Kapitola 15

Tisk diplomů

Přímo vedle výsledků najdeš v dashboardu turnaje sekci Diplomy. Tím vytvoříš a vytiskneš diplomy pro umístěné – jednotlivě nebo hromadně. Na turnaj připadá přesně jedna šablona diplomu, uložená pro daný turnaj.

Sekce má čtyři pohledy:

  • Šablony: Vyber z 30 hotových šablon připravených k tisku (svaz, klasický, japonský, moderní, dětský). Klik na Použít otevře šablonu v editoru.
  • Moje diplomy: Tvoje osobní knihovna napříč turnaji. Zde jsou uloženy všechny diplomy, které jsi uložil(a) do editoru – patří tobě a lze je znovu použít u kteréhokoli turnaje. U každé karty můžeš diplom otevřít (načte ho do editoru), přejmenovat nebo smazat.
  • Editor: Diplom si volně uprav – texty, čáry a obrázky umísti tažením, změň typ písma, velikost, barvu a pozici, nahraj vlastní logo nebo obrázek na pozadí. Přes zástupné symboly (např. jméno, umístění, disciplína, klub, datum) se při tisku automaticky dosadí skutečné údaje účastníků. Uložit můžeš dvěma způsoby: Uložit pro tento turnaj nastaví návrh jako diplom tohoto turnaje (ten tisknou i tví spoluorganizátoři a obsluha stolku); Uložit do mé knihovny uloží kopii do Moje diplomy, abys ho příště zase mohl(a) otevřít u dalšího turnaje.
  • Tisk: Zde vidíš seznam výsledků (místa 1 až po zvolenou hranici). Vyber jednotlivé řádky nebo všechny a vytiskni diplomy přes tiskový dialog prohlížeče – jednotlivě nebo hromadně. Vytištěné diplomy se automaticky označí; přes Skrýt vytištěné je skryješ a přes Obnovit označíš diplom znovu jako nevytištěný.

Návrh diplomu v editoru i osobní knihovna Moje diplomy jsou vyhrazeny vedení turnaje (organizátor, admin turnaje, spoluorganizátor). Tisk – jednotlivě nebo hromadně – smí navíc provádět obsluha stolku (scorer).

Přepínačem Ukázková data v editoru hned uvidíš, jak hotový diplom vypadá se skutečnými hodnotami.

Takto ušetříš čas u dalšího turnaje: navrhni si diplom jednou, ulož ho přes Uložit do mé knihovny a příště ho jednoduše znovu otevři pod Moje diplomy – uprav a ulož pro nový turnaj.

Kapitola 16

Pozvání pomocníků a spoluorganizátorů

Nemusíš dělat všechno sám(a). Jiným osobám můžeš přidělit různá práva:

  • Scorer: smí v den soutěže zapisovat hodnocení (obsluha stolku v systému živého hodnocení).
  • Spoluorganizátor: smí spravovat účastníky a nastavení.
  • Admin turnaje: má rozsáhlá práva pro turnaj.
  • Rozhodčí: oficiální osoba u tatami. Vidí přehled, pavouky, časový plán, seznam rozhodčích a výsledky – vše jen ke čtení – a smí měnit výhradně své vlastní časy příchodu a odjezdu. Hodnotit nesmí. Nepozvěš ho tady, ale v záložce Rozhodčí (viz kapitola „Rozhodčí").

Scorer ≠ rozhodčí – to je nejčastější záměna: Scorer sedí u soutěžního stolku a zapisuje hodnocení do tabletu. Rozhodčí stojí u tatami a nemá tablet. Rozhodčí nikdy není scorer – pozvi obsluhu stolku jako scorery, oficiální osoby jako rozhodčí.

Jak někoho pozveš

  1. Otevři u svého turnaje Role a přístup.
  2. Vyber roli a zadej e-mailovou adresu.
  3. Osoba dostane pozvánkový odkaz (magický odkaz). Po kliknutí a přihlášení má okamžitě odpovídající práva.

Pozvánkové odkazy jsou osobní, použitelné jen jednou a po určité době vyprší.

Kapitola 17

Odeslání zpráv účastníkům

Chceš informovat všechna přihlášená dojo (např. o změnách časového plánu)?

  1. Otevři u svého turnaje Odeslat zprávu.
  2. Napiš svou zprávu.
  3. Odešle se e-mailem přihlášeným účastníkům.

Kvůli ochraně před chybami je počet hromadných e-mailů denně omezen.

Kapitola 18

Chat a kontakty

Tourna Event má vestavěný chat. Dostaneš se k němu odkudkoli přes plovoucí bublinu vpravo dole — a navíc jako záložku Chat v každém zobrazení turnaje. Všichni zúčastnění se tak domluví přímo v aplikaci, bez WhatsAppu a volání.

Chatová bublina — dostupná odkudkoli

Klikni na bublinu a vlevo se otevře tvůj seznam kontaktů jako strom. Úplně nahoře vyhledávací pole a tlačítko pro přidání nových kontaktů. Pod tím sekce:

  • AI — tvůj soukromý AI asistent (viz níže).
  • Přímé — tvé probíhající soukromé konverzace.
  • Kontakty — tvé potvrzené osobní kontakty.
  • Moje skupiny — tvé vlastní skupinové chaty.
  • Dojo — kanály tvých dojo.
  • Turnaje — pro každý turnaj kanály, ke kterým máš přístup.

Barevná tečka u osoby ukazuje její stav: online, nepřítomen nebo offline.

Osobní kontakty

Osobní kontakty platí napříč turnaji — jednou propojeni, zůstáváte v kontaktu bez ohledu na to, kterého turnaje se právě účastníte.

  • Žádosti: Přes Přidat kontakt vyhledáš osobu nebo zadáš její e-mail. Nemá-li ještě účet, pošleme jménem tebe pozvánku — pokud se později zaregistruje, automaticky se z toho stane žádost o kontakt.
  • Potvrzení: Spojení vznikne až tehdy, když souhlasí oba. Příchozí žádosti můžeš přijmout nebo odmítnout.
  • Blokování: Kdo tě obtěžuje, toho můžeš zablokovat — už ti pak nemůže psát. Později ho kdykoli zase odblokuješ.

Soukromé zprávy a vlastní skupiny

  • Přímé zprávy: Klikni v seznamu kontaktů na potvrzený kontakt, abys mu napsal(a) přímo. Tyto konverzace zůstávají trvale zachovány.
  • Vlastní skupiny: Přes Nová skupina vytvoříš soukromý skupinový chat a přidáš do něj osoby ze svých kontaktů, dojo nebo turnajů. Zakladatel je admin a přes menu v záhlaví může spravovat členy (přidávat a odebírat) nebo skupinu smazat. Každý člen může skupinu kdykoli opustit. Tyto skupiny jsou zcela soukromé — žádný pořadatel je nevidí.

Kanály dojo

Patříš-li k jednomu nebo více dojo, každé má svůj pevný kanál „Všichni". Členové dojo se zároveň objevují jako kontakty — zůstáváte tak spolu v kontaktu i mimo turnaj.

Turnajový chat

Každý turnaj má pod Turnaje vlastní kanály pro zúčastněné v den soutěže.

Kdo má přístup: každý člen s rolí v turnaji — vedení soutěže, scorer a rozhodčí.

Kanály podle rolí:

  • Všichni — každý člen.
  • Vedení soutěže — owner, admini a spoluorganizátoři.
  • Rozhodčí (interní) a Scorer (interní) — jen daná skupina. Vedení soutěže zde nečte; rozhodčí se mohou nerušeně radit.
  • Rozhodčí a vedení / Scorer a vedení — pro domluvu s vedením.
  • Personál u tatami — scorer a rozhodčí společně.
  • Skupina pro každou plochu (např. „Tatami 1").

V záhlaví každého kanálu stojí, kdo ho čte — takže je vždy jasné, jak důvěrný kanál je.

Tvé dojo v turnaji: Jsi-li pro turnaj přihlášen(a), automaticky dostaneš skupinu s ostatními přihlašovateli tvého dojo v tomto turnaji. Vidíš tam jen lidi vlastního dojo — ne organizační ani interní kanály.

Velký chat účastníků: Pořadatel může zapnout chat pro všechny účastníky turnaje. Je dobrovolný — vstoupíš do něj sám(a) a kdykoli ho zase můžeš opustit; standardně v něm nejsi. (Zapnutí: jako pořadatel v turnaji v nastavení chatu.)

Hlášení, přílohy a AI

Hlášení (jen vedení soutěže): Přes Hlášení pošleš oznámení všem. U každého se okamžitě zobrazí jako vyskakovací okno, které zmizí až po „Přečteno", a navíc přijde jako push do telefonu. Poté vidíš, kdo si ho přečetl a komu ještě chybí.

Přílohy: V turnajových kanálech můžeš sdílet obrázky a PDF (do 10 MB) — třeba fotku hodnotící karty. Přetáhni soubor do vstupního pole nebo použij sponku.

AI asistent: Úplně nahoře v seznamu kontaktů najdeš AI asistenta — soukromého pomocníka pro otázky k turnaji, pravidlům a průběhu, včetně vytvoření turnaje z PDF. Tuto konverzaci vidíš jen ty.

Notifikace: Nové přímé zprávy, skupinové zprávy a hlášení se ohlásí přes zvoneček — ale jen tehdy, když daný chat zrovna není otevřený. Klik tě přivede přímo do konverzace.

Data turnajového chatu se automaticky mažou 90 dní po turnaji. Osobní kontakty a přímé zprávy zůstávají zachovány trvale.

Kapitola 19

Vytvoření semináře (Lehrgang)

Vedle turnajů můžeš nabízet i semináře (Lehrgangy).

  1. Klikni na Vytvořit seminář.
  2. Zadej název, pořadatele/organizátora, místo a datum.
  3. Přidej trenéry (s fotkou a krátkým životopisem) – už známé trenéry najdeš znovu přes vyhledávání.
  4. Urči, pro jaké stupně vyspělosti (např. od kterého kyu/danu) je seminář určen.
  5. Volitelně můžeš přiložit propozici jako PDF.
  6. Nakonec zveřejni – nebo ulož jako koncept.

Zveřejněné semináře se zobrazují společně s turnaji v přehledu a lze je filtrovat podle místa a data.

Kapitola 20

Oblíbené – zapamatuj si eventy

Zajímavé turnaje a semináře si můžeš uložit jako oblíbené, abys je později rychle znovu našel(a) a byl(a) včas upozorněn(a). K tomu musíš být přihlášen(a).

  • Klepni na ikonu srdce – objevuje se na dlaždicích eventů, v dashboardu a na detailní stránce eventu. Dalším kliknutím oblíbenou položku zase odstraníš.
  • Přes filtr Uloženo v přehledu eventů si jedním kliknutím zobrazíš jen své oblíbené eventy. Tento filtr je nezávislý na filtru Vlastní (který zobrazuje tebou vytvořené eventy) a lze ho s ním kombinovat.
  • V dashboardu najdeš pod Moje oblíbené čisté zobrazení tvých uložených eventů. Uplynulé eventy se tam automaticky skryjí.

Připomenutí: Ke každému uloženému eventu dostaneš včas připomenutí – jako notifikaci (zvoneček) i e-mailem:

  • 5 dní před začátkem turnaje nebo semináře,
  • 5 dní před uzávěrkou přihlášek turnaje (jen u turnajů s přihlašováním).

E-mailová připomenutí můžeš kdykoli vypnout v Nastavení → Notifikace. Upozornění v menu zvonečku tím nejsou dotčena.

Kapitola 21

Přehled o notifikacích

Nahoře v liště najdeš ikonu zvonečku. Tam se shromažďují důležitá upozornění, např.:

  • nové přihlášky do tvého turnaje,
  • blížící se začátky turnajů,
  • připomenutí k uloženým eventům (blíží se začátek nebo uzávěrka přihlášek),
  • přijaté výplaty,
  • odpovědi na tvé pozvánky pro rozhodčí (přijato nebo odmítnuto),
  • vlastní pozvánky jako rozhodčí,
  • připomenutí (např. losování ještě nezveřejněno).

Upozornění můžeš označit jako přečtená nebo je odstranit. Seskupená upozornění (např. nezaplacené platby) lze rozbalit. E-mailové notifikace k oblíbeným ovládáš v Nastavení → Notifikace.

Aktivace notifikací prohlížeče (push)

Ikona zvonečku ukazuje upozornění jen tehdy, pokud je stránka otevřená. Aby tě důležité události zastihly i při zavřené kartě – jako skutečná notifikace tvého operačního systému –, aktivuj notifikace prohlížeče. Existuje přesně jeden přepínač: je-li zapnutý, dostáváš všechny pro tebe relevantní události (zveřejněné losování, výsledky, nová přihláška, výplata, připomenutí …) jako push. Aktivace platí pro každé zařízení a prohlížeč zvlášť.

Na iPhonu / iPadu (iOS)

Na iOS fungují push notifikace jen tehdy, když sis aplikaci předtím uložil(a) na plochu (požadavek Applu, od iOS 16.4).

  1. Otevři stránku v Safari (jen tam funguje „Přidat na plochu").
  2. Klepni na ikonu sdílení a vyber „Přidat na plochu"Přidat.
  3. Spusť aplikaci přes novou ikonu na ploše (už ne ze Safari) a přihlas se.
  4. Otevři Nastavení → Notifikace a zapni Notifikace prohlížeče.
  5. Potvrď dialog iOS tlačítkem Povolit.

Na Androidu

  1. Otevři stránku v Chrome a přihlas se. (Volitelně pro pocit aplikace: přes menu ⋮ „Instalovat aplikaci".)
  2. Otevři Nastavení → Notifikace a zapni Notifikace prohlížeče.
  3. Potvrď dialog prohlížeče tlačítkem Povolit.

Na počítači (Chrome, Edge, Firefox, Safari)

  1. Otevři Nastavení → Notifikace a zapni Notifikace prohlížeče.
  2. Potvrď dialog prohlížeče tlačítkem Povolit.

Poté dostaneš mimo jiné notifikaci, když je zveřejněno losování, přihlásí se nové dojo, někdo přijme nebo odmítne pozvánku nebo je na cestě výplata Stripe. Jsi-li sám(a) pozván(a) jako rozhodčí, dostaneš push zprávu, když se změní časový plán nebo tvé přiřazení ke skupině – a den před turnajem připomenutí se začátkem a skupinou.

Přepínač můžeš kdykoli znovu vypnout – přihlášení se pak okamžitě odstraní.

Nedá se přepínač zapnout? Na iPhonu musí být aplikace otevřena z ikony na ploše (krok 3). Stojí-li tam „nepodporováno" nebo upozornění na povolení, notifikace byly předtím zablokované – povol je znovu v nastavení webu tvého prohlížeče pro Tourna Event a zkus to znovu.

Kapitola 22

Nastavení AI integrace (MCP)

Můžeš propojit AI asistenty jako Claude, ChatGPT nebo Cursor přímo s Tourna Event. Pak vyřídíš úkoly v konverzaci – např. „Ukaž mi moje turnaje" nebo „Vytvoř novou disciplínu" – bez proklikávání menu. Nastavení najdeš v Nastavení → AI integrace (MCP) a zabere tři kroky.

Krok 1 – Vytvoření přístupového klíče (API klíč)

Dej klíči název (např. „Claude Desktop") a klikni na Vytvořit klíč. Klíč se zobrazí jen jednou – hned si ho zkopíruj a bezpečně ulož.

Krok 2 – Zkopírování konfigurace pro tvůj nástroj

Vyber záložku pro svůj program – formát se liší podle nástroje:

  • Claude Desktop / Cursor (i Cline, Claude Code): standardní formát.
  • VS Code (GitHub Copilot): vlastní formát.
  • Windsurf: vlastní formát.

Zkopíruj zobrazený blok do uvedeného konfiguračního souboru – odpovídající cesta k souboru stojí přímo pod ním.

claude_desktop_config.json
{
  "mcpServers": {
    "tourna-event": {
      "type": "http",
      "url": "https://tournaevent.com/api/mcp",
      "headers": {
        "Authorization": "Bearer te_live_••••••••"
      }
    }
  }
}

Krok 3 – Restart nástroje

Restartuj svůj AI program úplně od začátku. Poté jsou funkce Tourna Event k dispozici přímo v chatu. K vyzkoušení se zeptej třeba: „Ukaž mi moje turnaje".

ChatGPT a claude.ai (v prohlížeči)

Tady nepotřebuješ žádný konfigurační blok. Jednoduše zadej adresu https://tournaevent.com/api/mcp jako „connector" – přihlášení pak probíhá přes tvůj běžný přihlašovací účet Tourna Event. Poznámka: U ChatGPT jsou zapisovací akce dostupné podle tarifu.

Bezpečnost: Tvůj klíč umožňuje přístup k tvým turnajovým datům. Nesdílej ho a odvolej ho v nastavení, pokud se dostane do nesprávných rukou.

Kapitola 23

Tvůj profil sportovce

Když tě tvé dojo přihlásí na turnaj, můžeš volitelně získat vlastní profil sportovce – díky němu vidíš sám(a), na jaké turnaje jsi přihlášen(a), i když přihláška proběhla přes tvé dojo.

Pro dojo: uvedení e-mailu při přihlašování

Při vytváření zletilého startujícího můžeš volitelně zadat jeho e-mailovou adresu. Propojí startujícího s osobním profilem sportovce a umožní později zařazení do roční žebříčkové tabulky. Jakmile e-mail zadáš, potvrdíš zaškrtnutím, že startující (resp. jeho zákonní zástupci) s tím souhlasí. U nezletilých startujících toto pole záměrně neexistuje.

Pro sportovce: nárokování profilu

Otevři stránku „Profil sportovce" a zadej e-mailovou adresu, kterou tě tvé dojo přihlásilo. Dostaneš přihlašovací odkaz e-mailem – teprve po kliknutí na něj se tvé údaje zobrazí. Tak nikdo nemůže cizí e-mailovou adresou vidět tvá přihlášení.

Poté najdeš pod „Moje turnaje" všechny své přihlášky napříč všemi dojo a turnaji – vždy s datem, stavem a startovním číslem.

Ochrana soukromí: kontrolu máš ty

  • Odhlášení z roční žebříčkové tabulky: Přes přepínač v profilu můžeš kdykoli vznést námitku proti zařazení do veřejné roční žebříčkové tabulky.
  • Smazání profilu: Můžeš úplně odstranit svou identitu a propojení se svými přihláškami. Přihlášky tvého dojo tím nejsou dotčeny.

Jen s e-mailem: Bez uvedené e-mailové adresy nevzniká žádný profil sportovce ani zařazení do žebříčku. Uvedení je vždy dobrovolné.

Kapitola 24

Roční žebříčková tabulka

Roční žebříčkovou tabulku najdeš přes položku menu „Žebříček" nahoře – je veřejná a viditelná i bez přihlášení. Zobrazuje za sezónu (posledních 365 dní), kdo nasbíral nejvíc bodů – jako žebříček sportovců a jako žebříček dojo (top 100).

Body vyplývají z medailí získaných na turnajích:

  • Zlato = 10 bodů
  • Stříbro = 6 bodů
  • Bronz = 3 body

Starší výsledky po 365 dnech automaticky vypadnou. Můžeš vyhledávat podle sportovce nebo dojo a filtrovat podle pohlaví, věkové kategorie, stupně vyspělosti a svazu – nebo kliknout na dojo, abys viděl(a) jen jeho členy. Rotující pódium nahoře ukazuje špičku různých kategorií (např. nejlepší ženy, nejlepší dorost, sběratelé zlata).

Přiřazení dojo: Jsi-li ve více dojo, do hodnocení dojo se počítá vždy to dojo, se kterým ses přihlásil(a) k danému turnaji – ne tvá ostatní členství.

Ještě ukázková data? Dokud nejsou k dispozici žádné skutečné turnajové výsledky, žebříček zobrazuje ukázková data s upozorňujícím odznakem. S prvním vyhodnoceným turnajem odznak i ukázková data automaticky zmizí a nastoupí skutečné výsledky. Blok „Další šance na body" naproti tomu od začátku zobrazuje skutečné nadcházející turnaje.

Kapitola 25

Tvůj profil a účet

Přes menu vpravo nahoře se dostaneš k:

  • Profil: Úprava jména, telefonu, data narození a dojo. Zákaznické číslo a e-mail tu vidíš také.
  • Změna hesla: Kdykoli si nastav nové heslo (u účtů s e-mailem/heslem). Zapomněl(a) jsi heslo, použij na přihlašovací stránce „Zapomenuté heslo".
  • Nastavení: Výchozí hodnoty pro disciplíny, možnosti designu pro pavouky a tvůj výplatní účet.
  • Smazání účtu: Pokud chceš, můžeš tu svůj účet trvale odstranit (s bezpečnostním dotazem).

Neuložené změny se neztratí – aplikace se před opuštěním zeptá.

Kapitola 26

Nápověda a podpora

  • Nevíš-li si rady, použij kontaktní formulář podpory a krátce popiš svůj problém.
  • Mnoho akcí (uložení turnaje, losování, hodnocení) si můžeš bezpečně vyzkoušet, dokud je tvůj turnaj ještě konceptem – ideální na procvičení.
🥋Hodně štěstí na příštím turnaji!