主催者向けガイド
ようこそ!このプラットフォームを使えば、空手の大会や講習会を登録から抽選、当日のライブ採点まで、最初から最後まで運営できます。技術的な知識は一切必要ありません。
登録してアカウントを作成する
- トップページを開き、右上のログインをクリックします。
- 一番早いのはGoogleアカウントでのログインです — クリック一つで完了します。もちろんメールアドレスとパスワードでの登録も可能です。
- メールで登録すると、確認メールが届きます。メール内のリンクからアカウントを有効化するか、記載されている6桁のコードを入力してください。
- 初回ログイン時には、短いウェルカムアシスタントが基本情報(名前、Dojo)の入力を案内します — 1分ほどで完了します。
あなたのアカウントは、大会の作成、Dojoとしての登録、そしてすべての結果へのアクセスの窓口でもあります。
パスワードを忘れた場合? ログインページの「パスワードを忘れた場合」をクリックしてください。メールでリンクが届き、新しいパスワードを設定できます。パスワードの変更はアカウント設定からいつでも行えます(「あなたのプロフィールとアカウント」の章を参照)。
はじめての大会を作成する
アシスタントがいくつかのステップで案内してくれます。
- 大会を作成をクリックします。
- 基本情報: 大会名、主催者、運営団体を入力し、流派を選択します。説明文はテキストエディタで簡単に作成できます(太字、リスト、リンクなど)。
- 場所と日時: 会場、都市、国、開始日と終了日を入力します。この情報は必須で、大会が見つけやすくなります。
- タイムスケジュール: 開場時間と開始時間を設定します。
- 種目: 競技クラスをすぐに作成できます(第3章参照) — あとから追加することもできます。
- 公開: 最後に、大会を下書きとして保存するか、そのまま公開するかを決めます。
PDFインポート: 完成した募集要項がPDFであるなら? AIアシスタント(「PDFから大会を作成」)を使ってください。重要な情報を読み取り、確認するだけでよい大会の下書きを自動的に作成します。
大会が下書きの間は、あなた以外の誰にも見えません。公開して初めて一般に表示されます。
流派の選択は必須です — 少なくとも一つ流派を選ばないと大会を公開できません。流派の選択は、採点画面やトーナメント表の型(Kata)選択リストにも影響します。固定でShotokanから作られるのではなく、選んだ流派の型から構成されます(複数流派の場合はその和集合)。Shotokan、Shotokan-JKA、Goju-Ryu、Wado-Ryu、Shito-Ryu、Kyokushinなどが登録されています。Shotokanのリストのみ連盟に準拠しています(DJKB/WKO)。それ以外のリストは一般的な標準リストです — 自分の募集要項と照らし合わせて確認してください。
競技クラス(種目)を作成する
「種目」とは、例えば型 少年男子 8〜9歳や組手 少年女子 -50kgといった個々の競技クラスです。各種目について、次を設定します。
- 種類: Kata(型、審判による採点)またはKumite(組手)。
- 年齢、性別、Kumiteの場合は体重クラス。
- 規則: 適切なプリセットを選びます。
- ゼッケン番号の書式: プラットフォームが短い番号を自動的に割り当てます。
規則プリセット
| プリセット | 流派 | 採点 |
|---|---|---|
| WKF / DKV | 広く普及した競技規則 | Yuko、Waza-ari、Ippon |
| DJKB / JKA | 伝統的なShotokan | Shobu Ippon、独自の型採点 |
規則を選ぶと、試合時間、得点の付与、当日の採点画面が自動的に設定されます — 細かい部分を気にする必要はありません。
Kataにおける審判の人数は5人または7人です。これはパネルの人数であると同時に、旗の数、採点欄の数、そしてカット値(最高点と最低点をいくつ計算から除外するか)を決定します。大会全体のデフォルト値は設定画面で決められますが、個々の種目は審判タブでこれとは異なる設定にできます(「審判」の章を参照)。
時間の節約: あらかじめデフォルト値(例:標準の規則、参加費)を設定しておきましょう。新しい種目には自動的に引き継がれます。
二つのクラスが重なる場合(同じ年齢/性別/体重)、プラットフォームが警告を表示します。
参加登録を開く
- 大会を開き、参加登録を開くを選択します。
- これ以降、Dojoがあなたの種目に参加登録できるようになります。
- 登録締切を設定できます — その後は新規の登録ができなくなります。
大会のフェーズ
下書き → 公開済み → 参加登録受付中 → 参加登録締切 → 抽選 → 競技 → 終了
参加者とDojoを管理する
参加者管理の画面で、すべてを一目で確認できます。Dojo、選手、チーム、種目、登録のタブがあります。上部の指標バーに、Dojo数、選手数、チーム数、種目数、未払い金額など重要な数値が一目でわかるように表示されます。この画面はスマートフォンでも使えます。長いリストは「もっと表示」で段階的に読み込まれ、詳細はタップで開けます。
選手とチームを見る
主催者として、登録済みのすべての選手とチームをここで確認できます。参加者は必ず参加登録を通じて登録されます — Dojoが自分の選手を自ら登録し、参加費を支払います。支払い済みの参加者だけが大会に参加します。主催者が個々の選手を手動で作成・編集することはできません(未払いのまま参加してしまうことを防ぐためです)。ゼッケン番号は引き続きボタン一つで割り当てられ、欠席は下記の方法で報告します。
欠席は削除ではなく報告する
すでに支払い済みの選手は簡単には削除できません。誰かが来なかった場合は、代わりに欠席として報告します。プラットフォームは誰がいつ報告したかを記録し、そのまま自動的に抽選から除外します。
欠席として報告された人は、個人戦・団体戦を問わず、その人のすべての種目から外れます。フロアへの割り振り、プールの規模、シード(不戦勝)の計算からも一切カウントされなくなります。
当日に誰かが来なかった場合
Dojoの管理画面からの欠席報告は、大会前にのみ機能します。当日はさらに二つの場所で対応します。
- 「選手」タブ — 運営スタッフがそこで各選手を欠席としてマークしたり、そのマークを取り消したりできます。Dojo管理画面とは違い、ここでは支払い済みかどうかは関係ありません。会場にいない人は、いないのです。
- 試合フロアで — 試合をスキップする際、アプリが理由を尋ねます:「Kiken(棄権)」または「不出場」。後者だけが選手を追加で欠席として報告します。この違いは重要です。Kikenはその場にいた人の棄権です。
これは結果にとって重要です。採点も欠席報告もされていない選手は「まだ順番が来ていない」とみなされ — その種目は未完了のままになります(「結果とメダル一覧」を参照)。
欠席は、まだその人が採点されていない限り取り消すことができます。それ以降はできません。その人の試合はすでに決着し、対戦相手が次に進んでいるためです。
チーム: 型団体戦は3人全員が必要です — 一人でも欠けるとそのチームは出場せず、抽選対象にもなりません。組手団体戦は最低2人の選手が必要です。その場合2対3で戦い、欠員分の試合は相手側のKikenとして扱われます。
参加費と支払い
参加者に参加登録時に参加費をオンラインで直接支払ってもらいたい場合は、決済の設定を一度だけ行う必要があります。ご安心ください — 技術的な知識は不要です。このガイドがすべてを一歩ずつ案内します。
種目ごとの参加費を設定する
各種目について参加費を設定します — 個人選手と団体戦は別々に設定します。これは種目の作成・編集時に行います(第3章参照)。オンラインでの集金をまったく行いたくない場合は、料金を0のままにしておけば、参加登録は無料になり、以下のステップは不要です。
参加費を後から変更しても、新しい金額が適用されるのは新規の登録のみです。すでに登録済みの選手は、登録時点の金額のまま据え置かれます。
段階制参加費:早期割引・追加登録・当日登録
多くの募集要項では、参加費が一つではなく複数示されています——いつ登録するかによって変わるのです。これを表すのが段階制参加費です。大会設定と種目のデフォルト値の両方、それぞれ「段階制参加費」ブロックにあり、スイッチで表示・非表示を切り替えられます。これは大会全体に適用されます:種目の参加費は基準額のままで、段階制はそこに加算・減算をするだけです。
選べる段階は3つあり、それぞれ個人戦と団体戦で別々に設定します:
| 段階 | 適用されるタイミング | 入力する内容 |
|---|---|---|
| 早期割引 | 自分で設定する締切日まで | ユーロ単位の割引額 |
| 追加登録 | 登録締切の翌日から自動的に適用 | ユーロ単位の加算額 |
| 当日登録 | 大会開始日から自動的に適用 | ユーロ単位の加算額 |
追加登録と当日登録の基準日は自分で設定する必要はありません——登録締切日と大会開催日から自動的に決まります。必須なのは早期割引の締切日だけです:これがないと割引が適用されることは決してないため、日付が未設定の段階は無効のままになります。金額はすべて正の数で入力してください——割引は差し引かれ、加算額は上乗せされることをTourna Eventが自動的に判断します。
例:種目ごとの参加費が12€、追加登録+5€、当日登録+10€の場合。登録締切前に登録した人は12€を支払います。締切後に登録した人は17€を支払います。当日になって追加登録された人は22€を支払います。
加算額と割引の違いは重要です:
- 加算額は登録の時点で確定します。 期限内に登録した人は、たとえ会計担当者が数週間後に振り込んだとしても、通常料金を支払います。支払いに時間がかかったからといって、不利益を被ることはありません。
- 割引は支払いの時点で適用されます。 早期割引とは「早いお金」を意味し、「早いクリック」ではありません:早期割引の期間中に登録しても、支払いがそれより後になった場合は割引を受けられません。
Dojoがすでに登録済みの選手に別の種目を後から追加する場合、その新しい項目のみがその時点で適用される料金で計算されます。すでに登録されている種目の料金はそのまま変わりません。
登録するDojoは、費用の概要で加算額を確認できます——合計金額だけでなく、各項目の中で独立した行として表示されます。公開の大会ページでも、参加費と同じ場所に段階制の情報が表示されます。
段階制を一切設定しなければ、何も変わりません:これまでどおり、どこでも通常の参加費が適用されます。
Stripeとは何か、なぜ必要なのか
Tourna Eventは、世界最大級で安全な決済サービスの一つであるStripeを通じて決済を処理します。Stripeをデジタルレジだとイメージしてください。参加者は登録時に支払い、そのお金はまずあなたのStripeアカウントに入り、そこから自動的にあなたの通常の銀行口座に振り込まれます。
なぜ独自のサービスを使うのでしょうか? お金がTourna Eventを経由せず、直接あなたに流れるようにするためです。あなたの銀行情報や身分証情報は、決済に特化した企業であるStripeにのみ保管されます。
- Stripeアカウントの作成は無料です。かかるのは決済ごとの手数料のみです(わずかな割合と、取引ごとの固定額)。
- Stripeについて詳しくは:stripe.com
始める前に次のものを用意しておきましょう:あなたのIBAN(振込先)、身分証明書またはパスポート(本人確認用)、そして団体や会社として請求する場合は、それに対応する団体・会社情報(名称、住所、必要に応じて税番号・付加価値税ID)。
Tourna Eventの利用料は?
Tourna Eventは意図的に利用に応じた料金体系です — 実際にお金が動いたときだけ支払います。
- 大会の作成、設定、抽選の生成:無料。
- 参加者がオンラインで支払うと、Tourna Eventは登録種目1つにつき1.00€の少額のプラットフォーム手数料を差し引きます(選手が登録されている種目はそれぞれ一つとしてカウントされ、チームは1件としてカウントされます)。この手数料は支払い時に自動的に差し引かれ、別途請求書は発行されません。
- さらにStripeの取引手数料がかかります(上記参照)。
- 参加登録が無料(参加費0€)の場合は、プラットフォーム手数料も発生しません。
例:2つの種目に出場する選手は、2.00€のプラットフォーム手数料が発生します。この手数料は集めた参加費から差し引かれ、残りが銀行口座に振り込まれます。
ステップ1:Stripe設定を開く
設定を開き、Stripeの項目に切り替えます。上部にステータス表示があります。まだ何も設定していない間は「未接続」と表示されます。
ステップ2:手数料を確認する
「Stripeの手数料を確認しました…」にチェックを入れます。これをしないとアカウントを接続できません。最新の手数料はStripe側でいつでも確認できます:Stripe料金一覧。
ステップ3:アカウントを接続する
接続をクリックします。Stripe側の新しいウィンドウが開きます。そこでStripeが設定を案内します — 数分で完了します。
- アカウントの作成またはログイン — メールアドレスで行います。すでにStripeアカウントをお持ちの場合は、そのままログインしてください。
- 本人または団体に関する情報 — 名前、住所、生年月日。団体・会社の場合はさらに団体情報も必要です。
- 銀行口座(IBAN) — この口座にStripeが収益を振り込みます。
- 本人確認 — 多くの場合、身分証明書の写真によって行います。これは法律で定められており、不正利用を防ぐためのものです。
すべての情報を入力し終えると、自動的にTourna Eventに戻ります。ステータスが「接続済み」(緑色)に変わり、アカウントは受け取り可能な状態になります。
Stripeは時々すべての情報を一度に求めるわけではありません。最初にいくつかの情報を入力し、あとで(例えば一定の収益額に達した時点で)Stripeがさらに証明書類を要求することもあります。その際はタイミングよく通知されます。
テストモードかライブモードか
Stripeの画面では、二つのモードを切り替えられます。
- テストモード — 安全にお試しいただけます。ここでは実際のお金は動きません。テスト用のクレジットカード番号(例:
4242 4242 4242 4242、有効期限は任意の未来の日付、セキュリティコードも任意)で、参加登録から支払いまでの全体の流れを試せます。 - ライブ — 本番稼働です。ここでは実際の参加者による本当の決済が処理されます。
まずはテストモードで全体の流れを試してみてください。すべてうまくいったらライブに切り替えましょう — 参加登録を開く直前がおすすめです。
決済方法を選ぶ
決済方法の項目で、参加者がどの方法で支払えるかを設定します — 例えばカード、SEPA口座振替、Klarna、PayPalなどです。実際にどの方法を提供できるかは、あなたの国とStripeの設定によって異なります。
Publishable Key(必要な場合のみ)
Publishable Key(pk_test_またはpk_live_で始まる)欄は、カード決済用の公開キーです。通常はここで何も変更する必要はありません。明示的に指示された場合のみ、この欄を触ってください。
参加者に見えるもの
参加登録時に参加費が表示され、参加者はあなたが有効化した決済方法で直接オンライン支払いを行います。支払いが成功して初めて、参加登録が確定します。
銀行口座への振込
集めた参加費はあなたのStripeアカウントに集まり、そこから登録した銀行口座へ自動的に振り込まれます(Stripeは決まったサイクルで振込を行いますが、最初のうちは少し時間がかかることがあります)。振込が処理中になると、通知が届きます。
アカウントを後から管理する
アカウントの接続後は、接続ボタンが管理ボタンに変わります。ここから、あなた専用のStripeダッシュボード(dashboard.stripe.com)を開くことができ、すべての決済や振込を確認したり、情報を変更したりできます。
Tourna Eventは、参加者やあなた自身のカード情報、銀行口座情報、身分証明書を一切保存しません — これらはすべてStripeにのみ保管されます。詳しい説明は公式のStripeドキュメントをご覧ください:docs.stripe.com/connect。
シミュレーションモード — 大会をテストする
本番に進む前に、大会を無料かつリスクなしでテストできます。シミュレーションモードでは、システムがテスト参加者(実際の登録ではありません)を生成し、抽選や採点を試すことができます。テストモード中の大会には「テストモード」バッジが表示されます。
始め方: 「大会を公開」ダイアログを開きます。そこにシミュレーションモードのカードがあり、「シミュレーション開始」ボタン(少なくとも1つ種目を作成すると使用可能)があります。
テストできること:
- テストデータの生成 — 種目タイプ(型 個人/団体、組手 個人/団体)ごとに1つの種目を、架空の参加者で埋めます。
- 抽選と採点 — これらのアクティブな種目について、一通り試すことができます。
- 支払い — Stripeのテストモードで最大3件のテスト登録まで。
テストモードで制限されること: 実際の公開、参加登録の一般公開、保護なしのリストエクスポート。
テストが終わったら、同じカードから二つの選択肢があります。
- シミュレーションを終了 — テストモードをオフにします。すべてのテストデータが削除され、後で再度テストすることもできます。
- ライブに移行 — 大会を最終的に本番稼働に切り替えます。すべてのテストデータが削除され、シミュレーションモードはその後二度と有効化できません。前提条件として、ライブモードのStripeアカウントが完全に設定されている必要があります。
あなたの設定(大会データ、種目、各種設定)は、終了時にもライブ移行時にも保持されます — 削除されるのはテスト参加者、テストの抽選結果、テストの採点結果だけです。
抽選を作成する
- 参加登録が締め切られたら、抽選/トーナメント表の画面を開きます。
- 抽選を生成します — プラットフォームが選手を自動的にトーナメント表へ振り分けます(参加者が多い場合は複数のTatami/試合フロアにも分けられます)。
- 結果を確認します。問題なければ抽選を公開をクリックします。
公開して初めて、参加者と観客に対戦カードが表示されます。
複数の試合フロア、決勝、敗者復活戦: 非常に大きなクラスでは、予選がTatamiごとに別々に行われ、その後勝者が共通の決勝で対戦します。規則によっては、さらに3位決定戦または二つの銅メダルを決める**敗者復活戦(Repechage)**があります。DJKBでは、Tatami決勝の敗者は自動的に3位となります。こうした細かい部分を気にする必要はありません — 抽選は選んだ規則に合わせて自動的に組み立てられます。
ある種目の参加者が一人だけの場合、自動的に「不戦勝」として扱われます。
公開後に抽選に関わる変更を行った場合(例:試合フロアの数、規則、あるいは種目の年齢・体重・性別の制限)、「抽選が古くなっています」という表示が現れます。その場合は抽選を再生成し、再度公開してください。
公開後の変更
ここで二つの仕組みが安心をもたらします。
- 採点済みの種目は保護されます。 ある種目で最初の採点が行われると、その抽選は誤って上書きされることがなくなります。「抽選を再生成」を実行しても、その種目には手を付けず、いくつの種目がそのためにスキップされたかを通知します。これにより、進行中や完了済みの結果が失われることはありません。最初の採点が行われるまでは、すべて自由に変更できます(追加登録や欠席報告も含めて)。すでに採点済みの種目をどうしても再抽選する必要がある場合は、二重の確認を経て意図的に行うことしかできず、その際は既存の結果が削除されます。
- Dojoへの個別通知。 すでに公開済みの抽選に変更があった場合、「抽選が古くなっています」の通知にある「Dojoに通知」ボタンから、登録済みのDojoにプッシュ通知で知らせることができます — 再抽選をしなくてもです。
抽選の公開後は、ゼッケン番号の書式を変更できなくなります — それらはトーナメント表の固定要素となります。
公開トーナメント表と大会プログラム
抽選を公開すると、ログインなしでトーナメント表を閲覧できるようになります — 共有や掲示に最適です。大会プログラム/印刷の画面から、大会のブランディングに合わせたすべてのトーナメント表をまとめてPDF(大会プログラム)としてエクスポートできます。トーナメント表のデザインは設定 → デザインで調整できます。
タイムスケジュール管理
タイムスケジュールタブでは、大会当日の進行を計画します。どの種目がいつ、どの**試合フロア(Tatami)**で行われるか。表彰式、休憩、開場などの自由なブロックも組み込めます。
タイムスケジュールを自動作成する
- タイムスケジュールタブを開き、タイムスケジュールを自動作成をクリックします。
- プラットフォームが、あなたの開始時間、試合フロアの数、参加者数をもとに、すべての種目を一日を通して振り分けます — 年齢グループごとに並べ、まとめて配置します:まず予選、次に決勝、そして各グループの表彰式。
- 各ブロックの推定所要時間は、参加者数と学習された平均時間に基づいて算出されます — 大会を開催する回数が増えるほど、推定精度も上がります。
自動作成されたスケジュールは衝突がありません。複数の種目(最大4つまで)に出場する選手が、同時刻に二つのフロアに割り当てられることはありません。
進行戦略(生成時の選択メニュー)で順序を決められます — 例えば「年齢グループ順」「まず型をすべて、次に組手をすべて」「すべての決勝を最後に」など。
手動で調整する
- 移動: ブロックをドラッグ&ドロップで別の時刻やフロアに移動します。
- + 項目を追加: 手動で種目/プール(名前またはIDで検索)、表彰式、休憩、または自由なブロックを追加します。
- 決勝の配置: フロアボタンから、決勝を一つのフロアでまとめて行うか、複数のプールに分散させるか(並行 = 進行が速くなります)を決められます。
- 変更は保存して初めて反映されます。
保存や生成の際にプラットフォームが重複(同じ選手が同時刻に二重に予定されている)を検出すると、上部に警告が表示され、該当するブロックが黄色で強調されます。その場合は時刻をずらすか、別のフロアに移動してください。
二つの表示形式があります。プール・タイムライン(フロアごとの列)とアジェンダ(時系列リスト)です。印刷/PDFから、当日用の掲示物を作成できます。
審判計画(必要人数、人員、不足)はここではなく、タイムスケジュールの隣にある専用の審判タブにあります — 次の章を参照してください。
公開:「自分の出番はいつ?」
スケジュールが完成したら、上部の公開をオンにします。公開大会ページにタイムスケジュールボタンが表示され、新しいタブで表示が開きます。
参加者やコーチはそこで自分のゼッケン番号やDojoを検索するだけで、「あなたの出番」がすぐにわかります。どの種目がいつ、どのフロアで行われるか、さらに「次はあなたの番です」というマークも表示されます。
審判
審判タブでは、当日の役員を計画します。二つの表示があります。必要人数(いつ何人の審判が必要か)と人員(誰が来て、いつ、どのプールに配置されるか)です。
採点係(Scorer)と審判(Kampfrichter)は異なる二つの役割です。 **採点係(Scorer)**は競技テーブルの担当者で、テーブルに座ってタブレットに採点を入力します。審判(Kampfrichter)は畳の上にいる役員で、タブレットは持ちません。審判が採点係を兼ねることはありません。
人員:審判を作成して招待する
たいていの場合、最初にわかるのは何人来るかだけで、名前は後から決まります。
- まず審判をまとめて作成します。人数を入力し、例えば「審判を20人作成」をクリックします。プレースホルダー(「審判1」から「審判20」まで)が作成されます。
- 名前が決まったら、リストの中で個別に名前を変更します。これは招待がまだ保留中の間だけ行えます。審判が招待を承諾すると、名前はロックされ、自動的にその人のプロフィールから反映されます。
- 封筒アイコンからメールで審判を招待できます。任意で個人的なメッセージを添えることもできます。承諾後は、自動的に登録済みの名前が表示されます。保留中の招待はいつでも取り消すことができます。
- 不要になった項目はゴミ箱アイコンから削除します。
拒否された招待は赤色で表示されます — これですぐに代わりの人員を手配する必要があるとわかります。
到着と出発
デフォルトでは、すべての審判が終日出席として扱われます(終日チェックボックス)。一部の時間帯のみ出席する場合は、チェックを外して到着時刻と出発時刻を入力します — 複数日開催の大会では日付も、それ以外は時刻のみで構いません。
招待された審判は、自分自身の時間だけを自分で変更できます。これにより、あなたが電話をかけて回る必要なく、計画を最新の状態に保てます。
プールとObmann(主審団長)
各審判を**試合フロア(プール)**に割り当てられます — 選択リストから手動で行うか、「自動振り分け」をクリックします。この割り振りは計画の補助であり、義務ではありません。重要なのは、どのフロアに誰がいるかではなく、常にその時間帯に十分な数の審判がいることです。そのため当日は、競技テーブル担当(採点係)もプールの割り当てを変更できます。
Obmannチェックボックスは資格(「この人はObmannになれる」)であり、固定のポジションではありません。プールごとに複数の資格者がいてよく、むしろそうあるべきです。役職は、そのプールの資格を持つ審判の間で種目ごとに交代します — 進行中の種目の途中で交代することはありません。プールに資格者がいない、または一人しかいない場合、リストにその旨が表示されます。交代ができないためです。採点画面には、現在のObmannが名前とObmannの印とともに表示されます。
必要人数:審判は足りているか?
タイムスケジュールは、各時点で一定数の審判が同時に必要になります — 複数のフロアで種目が並行して進むためです。必要人数の表示は、これを一つのグラフで示します。タイムスケジュールから算出される必要人数と、到着・出発時刻から算出される出席人数です。必要人数が出席人数を上回る箇所は不足であり、強調表示され、具体的な時間帯とともにリスト化されます。例:「10:20〜11:05 — 審判が4人不足」。
このグラフは意図的に楽観的に作られています。審判の休憩は考慮されておらず、時刻を入力していない人は終日出席として扱われます。したがって余裕を持って計画することをおすすめします。
同じ画面で、種目ごとの目標人数と最低人数を設定できます — または大会全体のデフォルト値を引き継ぐこともできます。Kataの場合、目標人数はそのままパネルの人数となります。これが旗の数、採点欄の数、そしてカット値(最高点と最低点をいくつ除外するか)を決定します。そのため設定できるのは5または7のみです。Kumiteの場合、この数値は純粋な計画上の値であり、採点には影響しません。
招待された審判に見えるもの
招待を承諾すると、ダッシュボードにその大会専用の、シンプルな画面が表示されます。タブは概要、トーナメント表、タイムスケジュール、審判、結果です。審判タブでは、同僚全員の時間とプールを含む完全なリストが見られますが、変更できるのは自分自身の到着・出発時刻のみです。それ以外はすべて閲覧のみです。選手データ、参加登録、支払いは一切見えず、採点もできません。
タイムスケジュールやプールの割り当てが変わると、審判には自動的にプッシュ通知が届きます。さらに大会前日には、開始時刻とプールを知らせるリマインダーメッセージが届きます(「通知を把握する」の章を参照)。
「大会を公開」ダイアログには審判専用のセクションがあります。まだ審判が作成されていない、不足がある、プールにObmannの資格者がいない(または一人しかいない)、招待が保留中や拒否されている、あるいは時間が未入力の場合、そこで警告されます。これらはあくまで注意喚起であり、公開を妨げるものではありません。
大会当日:ライブ採点
大会当日は、アプリで直接試合を採点します — 試合フロアでスマートフォンまたはタブレットを使うのがおすすめです。
- 進行中の大会を選び、モバイル採点を開きます。
- すべての種目がステータス(例:まだ抽選されていません、進行中、一部完了、終了)とともに表示されます。
- 種目を選び、次の試合を開始して採点を入力します。
- Kumite: 両選手の得点、反則、試合終了。規則は選んだ規則プリセットに応じて設定されています。
- Kata: 旗判定または審判による採点 — モードによって異なります。
- 団体組手: 対戦はチーム間の個人戦(Bout)の連続として進み、各Boutは個別に採点されます。最終的に引き分けの場合は代表戦で決着します。
- 更新をタップすると、別のフロアで並行して採点が行われている場合でも、いつでも最新の状態を取得できます。
試合が終わるたびに、トーナメント表が自動的に進行します。
どのフロアで誰が採点するか
大会開始時に、人員が各試合フロアに割り当てられます。一度フロアを担当したら、そこに留まります — 複数日にわたる大会でも同様です。二つ目のフロアを追加で担当することはできません。配置転換や解除ができるのは運営スタッフのみです。これにより、誰も気づかないうちにフロア間を移動してしまうことがなくなります。
- 一つのフロアに複数人: 一つのフロアを複数人で分担することもできます(競技テーブル担当が交代する、代理など)。採点画面のヘッダー上部に「テーブル担当:…」として割り当てられた全員が表示され、現在採点している人が強調表示されます。同僚がここで続けるをタップして引き継ぎます。
- 概要: プール概要画面では、各フロアに誰が割り当てられているかを確認できます — 他のフロアについても(閲覧のみ)。他人のフロアを引き継ぐことはできません。どのフロアに自分が割り当てられているかは、案内で確認できます。
- 運営スタッフ: Owner、共同主催者、大会管理者は、フロア全体を解除したり、個々の採点係を削除したりできます。
- 間違えて担当してしまった場合: 誤って違うフロアを担当してしまい、まだそこで何も採点していないなら、「フロアを離れる」で自分から手放せます。最初の試合が採点された後は、運営スタッフが対応します。
失格(Shikkaku):大会運営陣による承認
試合場で Shikkaku の罰則を科して試合を終了すると、相手が即座に勝利します。新しいポイントは、Shikkakuが単なる敗戦以上の意味を持つという点です。Shikkakuは 選手をその種目から除外します——敗者復活戦も順位もなし。WKFルールでは大会全体からの除外にもなります。これは重大な措置であるため、除外は 大会運営陣が承認して初めて有効になります(ダブルチェックの原則)。
- 自動記録: Shikkakuで試合を終了した時点で、アプリは除外を「承認待ち」として登録します。試合結果(相手が勝利し、勝ち上がる)はただちに反映されます。
- 「承認待ち」: 採点画面の上部に赤い表示が現れます。端末のそばに運営権限を持つ人(オーナー、共同主催者、大会管理者)がいれば、その場で 承認 をタップして確定できます。誰もいない場合は、大会運営陣に プッシュ通知 が届きます。
- ダブルチェック: 承認は、Shikkakuを記録した本人以外の人が行う必要があります。
- 除外が有効になるのはこの後: 選手は敗者復活戦と順位から外れます(Tatami決勝の敗者としての3位もメダルもありません)。一方 Hansoku はその試合の敗戦のみで、選手は通常どおり大会に残り、敗者復活戦に進むことができます。
Ippon は常に採点表を通じて確定します。 「勝者+勝ち方」の表示が残るのは、実際の審判判定である Hantei と Kiken-gachi のみです。得点価値のあるもの(Ippon、Awasete Ippon)にはすべて採点ボタンを、Hansokuには警告を使用します。これにより「Ippon付きの0:0」が発生することはなくなります。
再演武:得点で同点になった場合
DJKBの点数採点では、審判の最高点と最低点が除外され、残りが合計されます。その結果二人の選手が同点になった場合、規則(WKO C 4.1)が次の順序で適用されます。
- 除外された最低点を戻し、計算に含めます。
- それでも決まらない場合、さらに除外された最高点も加えます。
- それでも同点の場合は、決勝Kataが必要になります。対象の選手が再度出場します。
これはアプリが自動的に処理します。すべての演武が終わり、メダルの順位が確定していない場合、採点画面と会場モニターに「決勝Kataが必要です」という表示が現れ、決勝Kataを採点のボタンが利用できるようになります。対象の選手は通常の演武と同じように再度出場します。その際、通常の得点はそのまま維持され — 決勝Kataは順位だけを決定します。それでも引き分けの場合は、再度決勝Kataが行われます。
これが決着するまで、その種目は未完了として扱われます。順位なし、メダル一覧なし、賞状の発行もありません。
決勝Kataの対象になるのはメダル順位のみです。 それより下の順位で同点の場合は、同じ順位を分け合います(例:5位が二人、その次は7位)。
[!IMPORTANT] Kataの採点で、個々の審判の点数ではなく合計点のみを入力すると、アプリは除外点を戻す処理ができません — その結果、この規則は機能しなくなります。その場合、同点は必ず決勝Kataにつながります。この段階的な処理を利用したい場合は、個別の採点表を入力してください。
審判タブでプールに担当者を割り当てている場合、審判カードには単なる番号ではなく、割り当てられた審判の名前が表示され、現在のObmannが示されます。スマートフォンでは欄が狭いため、姓が表示され、欄をタップすると氏名全体が見られます。審判が登録されていない場合は、番号のままの欄が表示されます — いずれの場合も採点自体の動作は同じです。
観客向けのライブティッカー
ライブティッカーを通じて、コーチ、保護者、観客は試合フロアで今何が起きているかを追うことができ、特に自分たちの出番がいつかを把握できます。ログインは不要で、自動的に更新されます。
各試合フロアにカードが一つずつあります。状態は上部に表示されます:進行中、休憩、待機、終了。
現在の試合
Kumiteでは、試合時間と得点が中心に表示され、両選手のDojoも表示されます。色はあなたの大会の規則に対応しています。WKF/DKVではAKA(赤)対AO(青)、DJKBでは**AKA(赤)対SHIRO(白)**です。これらは抽選の結果であり、試合が呼び出される前からすでに決まっています。
反則は該当する選手のところに直接表示され、重さに応じて色分けされます。誰かが失格の一歩手前にいる場合、カードにその旨が特に表示されます。
Kataでは、宣言された型がカードに大きく表示されます。点数採点モードでは、各演武の後に採点表が表示されます。審判ごとの個別点数、最高点と最低点には取り消し線が引かれ、合計点も表示されます。これは次の選手の番になるまで表示され続けます。旗判定で**引き分け(Hikiwake)**になった場合は演武が繰り返され、カードには「第2ラウンド」と、決着が必要である旨の表示が出ます。
二つの試合の間、カードが空になることはありません。次の対戦カードをDojoとともに表示するか、そのフロアが本日終了している場合は直前の種目の順位を表示します。
特定のフロアだけを表示する
試合フロアが3つ以上ある場合、上部にフィルターチップが表示されます。興味のあるフロアをタップします — 例えばプールAとプールDのみ。いくつでも選択でき、チップの色でどこで現在試合が行われているかもわかります。
選択内容は、ティッカーを一旦閉じても保存されます。フィルターが有効であることを知らせる表示があり、「リセット」ですべて再表示できます。非表示にしたフロアで何か起きた場合、ティッカーがそれを知らせ、クリック一つで再表示できます。
次はいつ?
タイムスケジュールを公開している場合、ティッカーには各今後の種目の開始時刻が表示されます。あるフロアの進行がスケジュールからずれた場合は、それを織り込んで計算し直します。その場合は予定時刻の代わりに「予定」と推定時刻が表示されます。これにより、観客席は、とっくに古くなった予定に頼るのではなく、実際にいつ始まるのかを把握できます。タイムスケジュールが公開されていない場合、時刻は表示されません。
結果とメダル一覧
結果タブには、終了した各種目の順位と、それに加えてDojo別のメダル一覧が表示されます。カウントされるのは、その人が登録されているDojoです。団体戦のメダルは、メンバー一人ひとりではなく、そのDojoについて1回だけカウントされます。同順位の3位は明示されます。
このタブは、抽選が公開されると表示されるようになります — それまでは、その旨の案内が表示されます。
大画面で表示する
全画面表示を使うと、ティッカーがブラウザウィンドウ全体に広がります — 観客席に置いたノートパソコンに便利です。会場に常設されたスクリーンには、モニター機能があります(次の項目を参照)。
会場内のモニター
会場にスクリーンがある場合(試合フロア、運営テーブル、観客席向けなど)、それらをあなたの席から操作できます。特に必要がなければ気にする必要はありません。モニターを設定していなければ、あなたにとって何も変わりません。
モニターを設定する
設定 → モニターを開き、スクリーンごとに項目を作成します。
- 名前 — 見分けがつくように、例えばモニター プールAや運営テーブルなど。
- 割り当て — 運営テーブル(すべての試合フロアの概要を表示)や個別の試合フロア。フロアを一つだけ割り当てると、モニターはそのフロアを大きく表示します。複数割り当てると、それらの間を切り替えて表示します。
各モニターには専用の表示URLとQRコードが発行されます。テレビ、タブレット、プロジェクター用ノートパソコンでこのコードをスキャンすれば、表示はログインなしでずっと動作し続けます。モニターを削除すると、そのURLは無効になります。
画面が切り替わるたびに、Tourna Eventのアニメーションが少しの間流れます。緊急のアナウンスや「最終呼び出し」はこれをスキップして即座に表示されます。
試合フロアのモニターが自動的に表示する内容
そこでは何も操作する必要はありません。
- 最初の試合の前は、その種目の出場者リスト(ゼッケン番号、名前、Dojo)がゆっくり流れます。これにより、出欠確認の間、誰が呼ばれているかを選手やコーチが確認できます。
- 競技中は、進行中の試合または現在のKataの選手と得点。
- 競技テーブル担当が一時停止を押すと、休憩画面が表示されます。「再開」で表示が戻ります。
- そのフロアが終了すると、次にそのフロアで行われる種目が表示されます。
運営テーブルから操作する
大会内にモニタータブがあります。そこには設定済みの各スクリーンが小さなプレビュー付きで表示され、切り替えることができます。
- 自動 — 通常時の設定(上記参照)。
- 開会 — 大会名、日付、場所、「まもなく大会が始まります」。
- 休憩
- メッセージ — 見出し付きの自由なテキスト。よくあるケース用にテンプレートが用意されています:「{名前}さん、運営テーブルまでお越しください」、「昼休憩は{時刻}まで」、「{種目}の表彰式を今から行います」。空欄を埋めるだけです。
- 出場者リストとロゴのみ
全画面を上書き: 誰もが見るべきアナウンス — 例えば表彰式など — の場合、同じメッセージをクリック一つですべてのモニターに設定できます。赤いバナーが、終了を忘れないよう表示され、数分後に自動的に終了するよう設定することもできます。終了すると、各モニターはそれ以前の状態に戻ります — 一律に自動モードになるわけではありません。
「最終呼び出し」— 誰かが見つからない場合
畳に選手が来ていない場合、そのフロアのモニターは役に立ちません。呼びたい相手がまさにその前にいないからです。そこで競技テーブル担当は、採点画面から直接、会場のすべてのスクリーンに呼び出しを表示させることができます。
そのためには、自分の試合のリストから選手を選びます — 自由なテキストを送ることはできません。呼び出しは即座に表示され、45秒後に自動的に消えます。その人が来たら、早めに終了させることもできます。実行中の呼び出しはモニタータブで確認でき、そこから終了させることもできます。
個々の試合フロアを操作する
状態は試合フロアに紐づいており、スクリーンには紐づいていません。そのためモニタータブには、専用の試合フロアセクションがあります — フロアごとに1枚のカードです。
そこでプールB → 休憩を切り替えると、プールBを表示しているすべてのスクリーンに休憩が表示されます。プールBのモニターは全画面で、全体概要画面ではプールBのタイルが表示されます — その間、プールAはそのまま進行を続けます。同様に、個別のフロアにメッセージや出場者リストを設定することもできます。
二つの経路が同じ休憩状態を引き起こしますが、これは意図的な設計です。畳の競技テーブル担当と、あなたの操作パネルです。観客にとっては、誰が休憩にしたかは関係ありません。
スクリーンの状態は、フロアの状態より優先されます。モニターを開会やロゴのみに設定すると、それは画面全体に適用されます — 開会メッセージは、そもそも特定のフロア一つに属するものではないからです。
誰が何をできるか
- モニターの作成と割り当て: 主催者と大会管理者。
- ライブ操作(アナウンス、休憩、全モニター上書き):さらに共同主催者。
- 競技テーブル担当(採点係): モニターは操作できません。彼らが持つ影響力は正確に二つ — 一時停止ボタンと「最終呼び出し」 — のみで、いずれも自分自身の試合フロアに対してのみ機能します。「モニターを開く」も、自分のフロアのみを提供します。
結果とメダル一覧
- 抽選が公開され、採点が行われると、結果は自動的に生成されます。
- 種目ごとの順位(1位〜3位)の一覧と、Dojo別のメダル一覧があります。
- 大会終了後も、終了した大会は引き続き参照でき、誰でも結果を確認できます。
「まだ競技中」— 種目が表示されない理由
結果には最終結果のみが表示されます。ある種目は、本当に終了して初めて表示されます。
- 点数によるKata: すべての選手が採点されている必要があります。
- 旗判定予選のあるKata: すべての決勝進出者が採点されている必要があります。
- Kumiteとノックアウト方式: 決勝が決着している必要があります。
そうなっていない間は、結果タブに「3つの種目がまだ競技中です」といった案内が表示されます — その種目は意図的にリストとメダル一覧から除外され、その種目については賞状も印刷できません。これは、最後の選手が終わる前に優勝者を発表してしまうことを防ぐためです。
すべて終わったはずなのに種目が表示されない場合、たいていは一部の選手が採点も欠席報告もされていないことが原因です(「大会当日に誰かが来なかった場合」を参照)。
一方、トーナメント表タブでは引き続き途中経過を確認できます — これは競技テーブル担当の作業ツールです。まだ試合をしていない選手には点数の代わりに「―」が表示され、メダルはその種目が終了して初めて表示されます。
賞状を印刷する
結果のすぐ隣、大会ダッシュボードに賞状の項目があります。ここで入賞者向けの賞状をデザインし、個別またはまとめて印刷できます。大会ごとに、その大会に保存される賞状テンプレートはちょうど一つです。
この項目には四つの表示があります。
- テンプレート: 30種類の完成された、印刷しやすいテンプレート(連盟仕様、クラシック、和風、モダン、子ども向け)から選べます。「使用する」をクリックすると、そのテンプレートがエディタで開きます。
- マイ賞状: あなた個人の、大会をまたいだライブラリです。ここには、あなたがエディタで保存したすべての賞状が保管されており、それらはあなたのものであり、どの大会でも再利用できます。各カードごとに、賞状を開く(エディタに読み込む)、名前の変更、削除ができます。
- エディタ: 賞状を自由にカスタマイズできます — テキスト、線、画像をドラッグで配置し、フォント、サイズ、色、位置を変更し、独自のロゴや背景画像をアップロードできます。プレースホルダー(例:名前、順位、種目、所属、日付)を使うと、印刷時に実際の参加者データが自動的に挿入されます。保存には二つの方法があります。「この大会用に保存」は、このデザインをその大会のその賞状として設定します(共同主催者や競技テーブル担当も印刷できます)。「マイライブラリに保存」は、コピーをマイ賞状に保存し、次回の大会でも再度開けるようにします。
- 印刷: 結果リスト(1位から選択した範囲まで)が表示されます。個別または一括で選択し、ブラウザの印刷ダイアログから賞状を印刷できます — 個別または一括印刷として。印刷済みの賞状は自動的にマークされます。「印刷済みを非表示」でそれらを非表示にでき、「リセット」で再び未印刷としてマークできます。
エディタでの賞状のデザインおよび個人ライブラリのマイ賞状は、運営スタッフ(主催者、大会管理者、共同主催者)専用です。印刷(個別または一括)は、これに加えて競技テーブル担当(採点係)も行えます。
エディタのサンプルデータスイッチを使うと、実際の値を使った完成後の賞状を即座に確認できます。
次回の大会のために時間を節約するには:一度賞状をデザインし、「マイライブラリに保存」で保存しておき、次回はマイ賞状から開くだけです — 調整して新しい大会用に保存してください。
助っ人と共同主催者を招待する
すべてを一人でこなす必要はありません。他の人にさまざまな権限を与えることができます。
- 採点係(Scorer): 大会当日に採点を入力できます(ライブ採点システムの競技テーブル担当)。
- 共同主催者: 参加者や設定を管理できます。
- 大会管理者: 大会に対して幅広い権限を持ちます。
- 審判(Kampfrichter): 畳の役員です。概要、トーナメント表、タイムスケジュール、審判リスト、結果を閲覧のみで確認でき、変更できるのは自分自身の到着・出発時刻のみです。採点はできません。招待はここではなく、審判タブで行います(「審判」の章を参照)。
採点係 ≠ 審判 — これは最もよくある混同です。**採点係(Scorer)**は競技テーブルに座り、タブレットに採点を入力します。審判(Kampfrichter)は畳の上に立ち、タブレットは持ちません。審判が採点係を兼ねることはありません — 競技テーブル担当は採点係として、役員は審判として招待してください。
招待の仕方
- 大会内の役割とアクセスを開きます。
- 役割を選び、メールアドレスを入力します。
- その人には招待リンク(マジックリンク)が届きます。クリックしてログインすると、すぐに対応する権限を得られます。
招待リンクは個人専用で、一度しか使用できず、一定時間後に無効になります。
参加者へメッセージを送る
登録済みのすべてのDojoに知らせたいことがありますか?(例:タイムスケジュールの変更など)
- 大会内のメッセージを送るを開きます。
- メッセージを書きます。
- 登録済みの参加者にメールで送信されます。
誤送信を防ぐため、1日あたりの一斉メール送信数には上限があります。
チャットと連絡先
Tourna Eventにはチャット機能が組み込まれています。右下に浮かぶ吹き出しアイコンからどこからでもアクセスでき、さらに各大会画面のチャットタブからも利用できます。これにより、関係者全員がWhatsAppや口頭連絡なしに、アプリ内で直接やり取りできます。
チャットバブル — どこからでもアクセス可能
吹き出しをクリックすると、左側に連絡先リストがツリー形式で開きます。一番上には検索欄と、新しい連絡先を追加するボタンがあります。その下には次の項目があります。
- AI — あなた専用のAIアシスタント(下記参照)。
- ダイレクト — 進行中の個別のやり取り。
- 連絡先 — あなたの承認済みの個人的な連絡先。
- マイグループ — あなた自身のグループチャット。
- Dojo — あなたのDojoのチャンネル。
- 大会 — 大会ごとに、あなたがアクセスできるチャンネル。
人の名前の横にある色付きの丸は、その人の状態を示します:オンライン、離席中、オフライン。
個人的な連絡先
個人的な連絡先は大会をまたいで有効です — 一度つながれば、どの大会に参加していても連絡を取り合えます。
- 申請: 「連絡先を追加」から、人を検索するか、その人のメールアドレスを入力します。まだアカウントがない場合は、あなたの名前で招待を送信します。あとで登録すると、自動的に連絡先申請になります。
- 承認: つながりが成立するのは、両方が同意した場合のみです。届いた申請は承認または拒否できます。
- ブロック: 迷惑な相手はブロックできます。その人はあなたにメッセージを送れなくなります。後でいつでもブロック解除できます。
プライベートメッセージと自分のグループ
- ダイレクトメッセージ: 連絡先リストで承認済みの連絡先をクリックすると、直接メッセージを送れます。このやり取りは永続的に保存されます。
- 自分のグループ: 「新しいグループ」から、プライベートなグループチャットを作成し、連絡先、Dojo、大会からメンバーを招待できます。作成者は管理者となり、ヘッダーのメニューからメンバー管理(追加・削除)や、グループの削除ができます。各メンバーはいつでもグループを退出できます。これらのグループは完全にプライベートであり、主催者にも見えません。
Dojoチャンネル
一つまたは複数のDojoに所属している場合、それぞれに固定の「全員」チャンネルがあります。すべてのDojoメンバーは同時に連絡先としても表示されます — これにより、大会の外でもつながりが保たれます。
大会チャット
各大会には大会の下に、当日の関係者向けの専用チャンネルがあります。
誰がアクセスできるか: 大会内で何らかの役割を持つすべてのメンバー — 運営スタッフ、採点係、審判。
役割別チャンネル:
- 全員 — すべてのメンバー。
- 運営スタッフ — Owner、管理者、共同主催者。
- 審判(内部)と採点係(内部) — それぞれのグループのみ。運営スタッフはここを閲覧できません。審判は誰にも邪魔されず相談できます。
- 審判・運営/採点係・運営 — 運営との調整用。
- 畳担当スタッフ — 採点係と審判の合同。
- 試合フロアごとに1グループ(例:「Tatami 1」)。
各チャンネルのヘッダーには、誰が閲覧しているかが表示されます — これにより、そのチャンネルがどの程度機密性が高いか常に明確です。
大会内のあなたのDojo: ある大会に登録すると、その大会におけるあなたのDojoの他の登録者とのグループが自動的に作成されます。そこで見えるのは自分のDojoの人だけで、運営や内部チャンネルは見えません。
大規模な参加者チャット: 主催者は、大会の全参加者向けのチャットを有効化できます。これは任意参加です — 自分で参加し、いつでも退出できます。デフォルトでは参加していません。(有効化:主催者が大会内のチャット設定から行います。)
アナウンス、添付ファイル、AI
アナウンス(運営スタッフのみ): 「アナウンス」から全員向けの連絡を送信できます。各メンバーにはすぐにポップアップとして表示され、「既読」をタップするまで消えません。さらにスマートフォンへのプッシュ通知としても届きます。あなたはその後、誰が既読にしたか、誰がまだ未読かを確認できます。
添付ファイル: 大会チャンネルでは画像やPDF(最大10MB)を共有できます — 例えば採点用紙の写真など。ファイルを入力欄にドラッグするか、クリップアイコンを使ってください。
AIアシスタント: 連絡先リストの一番上にAIアシスタントがあります — 大会、規則、進行に関する質問のための専用ヘルパーで、PDFからの大会作成にも対応しています。このやり取りはあなただけが見ることができます。
通知: 新しいダイレクトメッセージ、グループメッセージ、アナウンスはベルアイコンに表示されます — ただし、該当するチャットが現在開かれていない場合のみです。クリックすると直接そのやり取りに移動します。
大会チャットのデータは大会終了の90日後に自動的に削除されます。個人的な連絡先とダイレクトメッセージは永続的に保存されます。
講習会(セミナー)を作成する
大会だけでなく、**講習会(セミナー)**も開催できます。
- 講習会を作成をクリックします。
- タイトル、主催者/運営団体、場所、日付を入力します。
- 講師を追加します(写真と簡単な経歴付き)— すでに登録済みの講師は検索から見つけられます。
- その講習会がどの段位(例:何級・何段以上)を対象としているかを設定します。
- 任意で募集要項をPDFとして添付できます。
- 最後に公開するか、下書きとして保存します。
公開された講習会は、大会と一緒に一覧に表示され、場所と日付で絞り込みできます。
お気に入り — イベントを記憶する
気になる大会や講習会をお気に入りとして登録し、後で素早く見つけたり、時間になったらリマインダーを受け取ったりできます。これにはログインしている必要があります。
- ハートのアイコンをタップします — イベントのカード、ダッシュボード、イベントの詳細ページに表示されます。もう一度クリックすると、お気に入りから外れます。
- イベント一覧のお気に入りフィルターをクリックすると、お気に入り登録したイベントだけを一発で表示できます。このフィルターは自分のフィルター(自分が作成したイベントを表示)とは独立しており、両方を組み合わせることもできます。
- ダッシュボードのマイお気に入りでは、お気に入り登録したイベントだけの一覧を確認できます。過去のイベントは自動的に非表示になります。
リマインダー: お気に入り登録した各イベントについて、タイミングよくリマインダーが届きます — 通知(ベル)とメールの両方で。
- 大会や講習会の開始5日前、
- 大会の登録締切5日前(参加登録のある大会のみ)。
メールでのリマインダーは、設定 → 通知でいつでもオフにできます。ベルメニューでの通知には影響しません。
通知を把握する
上部のバーにベルのアイコンがあります。そこには重要な通知が集まります。例えば次のようなものです。
- あなたの大会への新しい参加登録、
- 近づいている大会の開始、
- お気に入り登録したイベントのリマインダー(開始や締切が近づいている)、
- 受け取った振込、
- あなたの審判招待への回答(承諾または拒否)、
- 自分自身への審判招待、
- リマインダー(例:抽選がまだ公開されていない)。
通知は既読としてマークしたり、削除したりできます。グループ化された通知(未払いなど)は展開できます。お気に入りに関するメール通知は設定 → 通知で管理します。
ブラウザ通知(プッシュ)を有効にする
ベルのアイコンは、ページが開いている間だけ通知を表示します。タブを閉じていても重要なイベントに気づけるよう — OSの本物の通知として届くように —、ブラウザ通知を有効にしてください。スイッチは一つだけです。オンにすると、あなたに関連するすべてのイベント(抽選公開、結果、新規登録、振込、リマインダーなど)がプッシュ通知として届きます。有効化は端末とブラウザごとに行います。
iPhone / iPad(iOS)の場合
iOSでは、事前にアプリをホーム画面に追加していないとプッシュ通知は機能しません(Appleの仕様、iOS 16.4以降)。
- Safariでページを開きます(「ホーム画面に追加」ができるのはSafariのみです)。
- 共有アイコンをタップし、「ホーム画面に追加」→「追加」を選びます。
- 新しく追加されたホームアイコンからアプリを起動し(Safariからではなく)、ログインします。
- 設定 → 通知を開き、ブラウザ通知をオンにします。
- iOSのダイアログで許可を選択します。
Androidの場合
- Chromeでページを開き、ログインします。(任意でアプリのような使用感にしたい場合は、⋮メニューから「アプリをインストール」。)
- 設定 → 通知を開き、ブラウザ通知をオンにします。
- ブラウザのダイアログで許可を選択します。
パソコンの場合(Chrome、Edge、Firefox、Safari)
- 設定 → 通知を開き、ブラウザ通知をオンにします。
- ブラウザのダイアログで許可を選択します。
これ以降、例えば抽選が公開されたとき、新しいDojoが登録されたとき、誰かが招待を承諾または拒否したとき、あるいはStripeの振込が処理中になったときなどに通知が届きます。あなた自身が審判として招待されている場合は、タイムスケジュールやプールの割り当てが変わると通知が届き、大会前日には開始時刻とプールを知らせるリマインダーが届きます。
このスイッチはいつでもオフに戻せます — その場合、登録はすぐに削除されます。
スイッチがオンにならない場合? iPhoneでは、アプリがホームアイコンから開かれている必要があります(ステップ3)。「サポートされていません」や許可を求める表示が出る場合は、以前に通知がブロックされています — ブラウザのウェブサイト設定でTourna Eventの通知を再度許可し、もう一度お試しください。
AI連携(MCP)を設定する
Claude、ChatGPT、CursorなどのAIアシスタントをTourna Eventと直接連携させることができます。そうすると、会話の中でタスクを処理できます — 例えば「自分の大会を見せて」「新しい種目を作成して」など — メニューを操作する必要はありません。設定は**設定 → AI連携(MCP)**にあり、3ステップで完了します。
ステップ1 — アクセスキー(APIキー)を作成する
キーに名前を付け(例:「Claude Desktop」)、「キーを作成」をクリックします。キーは一度だけ表示されるので、すぐにコピーして安全な場所に保管してください。
ステップ2 — お使いのツール用の設定をコピーする
お使いのプログラムに合わせたタブを選びます — 形式はツールによって異なります。
- Claude Desktop / Cursor(Cline、Claude Codeも含む):標準形式。
- VS Code(GitHub Copilot):専用の形式。
- Windsurf:専用の形式。
表示されたブロックを、指定された設定ファイルにコピーします — 対応するファイルパスがすぐ下に表示されます。
{
"mcpServers": {
"tourna-event": {
"type": "http",
"url": "https://tournaevent.com/api/mcp",
"headers": {
"Authorization": "Bearer te_live_••••••••"
}
}
}
}ステップ3 — ツールを再起動する
AIプログラムを一度完全に再起動してください。その後、Tourna Eventの機能がチャット内で直接利用できるようになります。テストには、例えば「自分の大会を見せて」と質問してみてください。
ChatGPTとclaude.ai(ブラウザ)
ここでは設定ブロックは不要です。「Connector」欄にhttps://tournaevent.com/api/mcpのアドレスを入力するだけです — ログインは通常のTourna Eventのログインを通じて行われます。注:ChatGPTでは、書き込みを伴う操作はプランによって利用可否が異なります。
セキュリティ: あなたのキーは、あなたの大会データへのアクセス権を持ちます。他人に共有せず、万一漏えいした場合は設定画面から失効させてください。
あなたの選手プロフィール
あなたのDojoが大会にあなたを登録すると、任意で自分専用の選手プロフィールを持つことができます — これにより、登録がDojo経由であっても、自分がどの大会に登録されているかを自分で確認できるようになります。
Dojo向け:登録時にメールアドレスを登録する
成人の選手を登録する際、任意でその人のメールアドレスを入力できます。これにより、その選手が個人の選手プロフィールと結びつき、後で年間ランキングへの登録が可能になります。メールアドレスを入力すると、チェックボックスで、選手(または保護者)がこれに同意していることを確認します。未成年の選手については、この項目は意図的に用意されていません。
選手向け:プロフィールを取得する
「選手プロフィール」ページを開き、Dojoがあなたを登録した際のメールアドレスを入力します。ログインリンクがメールで届きます — それをクリックして初めて、あなたのデータが表示されます。これにより、他人のメールアドレスであなたの登録内容を見られることはありません。
その後、「マイ大会」に、すべてのDojo・大会をまたいだあなたの登録が、日付、ステータス、ゼッケン番号とともに表示されます。
プライバシー:あなたがコントロールを保持します
- 年間ランキングから除外: プロフィール内のスイッチから、公開の年間ランキングへの掲載をいつでも拒否できます。
- プロフィールの削除: あなたのアイデンティティと、あなたの登録との結びつきを完全に削除できます。あなたのDojoの登録内容自体には影響しません。
メールがある場合のみ: メールアドレスが登録されていない場合、選手プロフィールもランキングへの掲載も発生しません。この入力は常に任意です。
年間ランキング
年間ランキングは、上部のメニュー項目「ランキング」から確認できます — これは公開されており、ログインなしでも閲覧できます。1シーズン(過去365日間)で最も多くのポイントを獲得した人を、選手ランキングと**Dojoランキング(トップ100)**として表示します。
ポイントは、大会で獲得したメダルから算出されます。
- 金 = 10ポイント
- 銀 = 6ポイント
- 銅 = 3ポイント
365日を過ぎた古い結果は自動的に除外されます。選手名やDojo名で検索したり、性別、年齢クラス、段位、連盟で絞り込んだりできます。あるいはDojoをクリックすると、そのDojoのメンバーだけを表示できます。上部の回転する表彰台には、さまざまなカテゴリー(例:最優秀女子、最優秀ジュニア、金メダル獲得数トップ)の上位者が表示されます。
Dojoの帰属: 複数のDojoに所属している場合、Dojoランキングでは、その大会に登録した際のDojoがカウントされます — その他の所属関係は考慮されません。
まだサンプルデータですか? 実際の大会結果がまだない間、ランキングには案内バッジ付きのサンプルデータが表示されます。最初の大会が集計されると、バッジとサンプルデータは自動的に消え、実際の結果が表示されるようになります。一方、「次にポイントを獲得できる機会」のブロックには、最初から実際の今後の大会が表示されます。
あなたのプロフィールとアカウント
右上のメニューから、次にアクセスできます。
- プロフィール: 名前、電話番号、誕生日、Dojoを編集します。顧客番号とメールアドレスもここで確認できます。
- パスワード変更: いつでも新しいパスワードを設定できます(メール/パスワードで登録したアカウントの場合)。パスワードを忘れた場合は、ログインページの「パスワードを忘れた場合」を利用してください。
- 設定: 種目のデフォルト値、トーナメント表のデザインオプション、あなたの振込先口座。
- アカウント削除: 必要であれば、ここでアカウントを完全に削除できます(確認あり)。
保存していない変更が失われることはありません — ページを離れる前にアプリが確認を求めます。
ヘルプとサポート
- 行き詰まった場合は、サポートフォームを使い、簡単に用件を記載してください。
- 多くの操作(大会の保存、抽選、採点)は、大会がまだ下書きの間であれば安全に試すことができます — 練習に最適です。