Tourna Event
ศูนย์ช่วยเหลือ
ศูนย์ช่วยเหลือ

คู่มือสำหรับผู้จัดการแข่งขัน

ยินดีต้อนรับ! แพลตฟอร์มนี้ช่วยให้คุณจัดการแข่งขันคาราเต้และ Seminar ได้ครบวงจร ตั้งแต่การลงทะเบียน การจับสาย ไปจนถึงการให้คะแนนสดในวันแข่งขัน คุณไม่จำเป็นต้องมีความรู้ด้านเทคนิคมาก่อนเลย

บทที่ 1

สมัครสมาชิกและตั้งค่าบัญชี

  1. เปิดหน้าแรกแล้วคลิก เข้าสู่ระบบ ที่มุมขวาบน
  2. วิธีที่เร็วที่สุดคือใช้ บัญชี Google ของคุณ – คลิกเดียวจบ หรือจะสมัครด้วย อีเมลและรหัสผ่าน ก็ได้
  3. หากสมัครด้วยอีเมล คุณจะได้รับ อีเมลยืนยัน คุณสามารถเปิดใช้งานบัญชีได้ทั้งผ่าน ลิงก์ ในอีเมล หรือกรอก รหัส 6 หลัก ที่แนบมา
  4. เมื่อเข้าสู่ระบบครั้งแรก ตัวช่วยต้อนรับ สั้น ๆ จะพาคุณกรอกข้อมูลพื้นฐาน (ชื่อ, Dojo) ซึ่งใช้เวลาเพียงไม่กี่นาที

บัญชีของคุณคือช่องทางเดียวกันสำหรับสร้างการแข่งขัน ลงทะเบียนในนาม Dojo และเข้าถึงผลการแข่งขันทั้งหมด

ลืมรหัสผ่านหรือ? คลิก "ลืมรหัสผ่าน" ที่หน้าเข้าสู่ระบบ คุณจะได้รับลิงก์ทางอีเมลเพื่อตั้งรหัสผ่านใหม่ นอกจากนี้คุณยัง เปลี่ยน รหัสผ่านได้ทุกเมื่อในหน้าตั้งค่าบัญชี (ดูหัวข้อ "โปรไฟล์และบัญชีของคุณ")

บทที่ 2

สร้างการแข่งขันครั้งแรกของคุณ

ตัวช่วยจะพาคุณทำทีละขั้นตอน:

  1. คลิก สร้างการแข่งขัน
  2. ข้อมูลพื้นฐาน: กรอกชื่อการแข่งขัน ผู้จัด และเจ้าภาพ พร้อมเลือกสำนัก (สไตล์) ที่เกี่ยวข้อง ส่วนคำอธิบายสามารถจัดรูปแบบได้สะดวกในตัวแก้ไขข้อความ (ตัวหนา, รายการ, ลิงก์ ฯลฯ)
  3. สถานที่และเวลา: ระบุห้องโถง เมือง ประเทศ รวมถึงวันเริ่มและวันสิ้นสุด ข้อมูลเหล่านี้จำเป็นต้องกรอกเพื่อให้คนหาการแข่งขันของคุณเจอง่าย
  4. กำหนดการ: กำหนดเวลาเปิดประตูและเวลาเริ่มแข่ง
  5. ประเภทการแข่งขัน: สร้างรุ่นการแข่งขันได้ทันที (ดูบทที่ 3) หรือจะตามมาทีหลังก็ได้
  6. เผยแพร่: ในขั้นตอนสุดท้าย คุณเลือกได้ว่าจะบันทึกการแข่งขันเป็น ฉบับร่าง หรือ เผยแพร่ ทันที

นำเข้าจาก PDF: มีเอกสารประชาสัมพันธ์การแข่งขันเป็น PDF อยู่แล้วหรือ? ใช้ ผู้ช่วย AI ("สร้างการแข่งขันจาก PDF") ระบบจะอ่านข้อมูลสำคัญและสร้างฉบับร่างของการแข่งขันให้อัตโนมัติ เหลือเพียงให้คุณตรวจสอบ

ตราบใดที่การแข่งขันยังเป็น ฉบับร่าง จะไม่มีใครเห็นนอกจากคุณ เมื่อเผยแพร่แล้วเท่านั้นจึงจะมองเห็นได้แบบสาธารณะ

สำนัก (สไตล์) เป็นข้อมูลบังคับ – หากไม่เลือกสำนักอย่างน้อยหนึ่งแบบ จะไม่สามารถเผยแพร่การแข่งขันได้ นอกจากนี้สำนักยังกำหนด รายการ Kata ให้เลือก ในหน้าให้คะแนนและผังสาย โดยรายการจะถูกรวบรวมจาก Kata ของสำนักที่คุณเลือก (หากเลือกหลายสำนักจะเป็นการรวมกัน) แทนที่จะตายตัวเป็น Shotokan อย่างเดียว มีให้เลือกทั้ง Shotokan, Shotokan-JKA, Goju-Ryu, Wado-Ryu, Shito-Ryu และ Kyokushin เป็นต้น มีเพียงรายการ Shotokan เท่านั้นที่อ้างอิงจากสหพันธ์ (DJKB/WKO) ส่วนรายการอื่น ๆ เป็นรายการมาตรฐานทั่วไป – โปรดตรวจสอบกับเอกสารประชาสัมพันธ์ของคุณอีกครั้ง

บทที่ 3

สร้างรุ่นการแข่งขัน (ประเภทการแข่งขัน)

"ประเภทการแข่งขัน" คือรุ่นการแข่งขันหนึ่งรุ่น เช่น Kata เด็กชาย อายุ 8–9 ปี หรือ Kumite เยาวชนหญิง -50 กก. สำหรับแต่ละประเภทคุณต้องกำหนด:

  • ชนิด: Kata (การร่ายท่ารำ ตัดสินโดยกรรมการ) หรือ Kumite (การต่อสู้)
  • อายุ, เพศ และ – สำหรับ Kumite – รุ่นน้ำหนัก
  • กติกา: เลือกชุดกติกาที่เหมาะสม
  • รูปแบบหมายเลขนักกีฬา: แพลตฟอร์มจะกำหนดหมายเลขให้อัตโนมัติแบบสั้นกระชับ

ชุดกติกา (Presets)

Presetสำนักการให้คะแนน
WKF / DKVกติกาที่ใช้กันแพร่หลายYuko, Waza-ari, Ippon
DJKB / JKAShotokan แบบดั้งเดิมShobu Ippon, การให้คะแนน Kata เฉพาะทาง

ชุดกติกาจะควบคุมเวลาการต่อสู้ การให้คะแนน และหน้าจอให้คะแนนในวันแข่งขันโดยอัตโนมัติ – คุณไม่ต้องกังวลเรื่องรายละเอียดเหล่านี้เลย

จำนวนกรรมการสำหรับ Kata มีให้เลือก 5 หรือ 7 คน ซึ่งเป็นทั้งขนาดของคณะกรรมการและกำหนดจำนวนธง คอลัมน์คะแนน และ ค่าตัดทิ้ง (จำนวนคะแนนสูงสุดและต่ำสุดที่จะไม่นำมาคำนวณ) ค่าตั้งต้นสำหรับทั้งการแข่งขันกำหนดได้ในหน้าตั้งค่า ส่วนแต่ละประเภทการแข่งขันสามารถกำหนดค่าต่างออกไปได้ในแท็บ กรรมการ (ดูหัวข้อ "กรรมการ")

ประหยัดเวลา: ตั้ง ค่าเริ่มต้น ไว้ครั้งเดียว (เช่น กติกาเริ่มต้น ค่าสมัคร) ประเภทการแข่งขันใหม่จะรับค่านี้ไปใช้อัตโนมัติ

หากรุ่นสองรุ่นซ้อนทับกัน (อายุ/เพศ/น้ำหนักเดียวกัน) แพลตฟอร์มจะแจ้งเตือนคุณ

บทที่ 4

เปิดรับสมัคร

  1. เปิดหน้าการแข่งขันของคุณและเลือก เปิดรับสมัคร
  2. จากนี้ Dojo ต่าง ๆ สามารถลงทะเบียนเข้าร่วมประเภทการแข่งขันของคุณได้
  3. คุณสามารถกำหนด วันปิดรับสมัคร ได้ – หลังจากนั้นจะไม่สามารถลงทะเบียนใหม่ได้อีก

ขั้นตอนของการแข่งขัน

ฉบับร่าง → เผยแพร่แล้ว → เปิดรับสมัคร → ปิดรับสมัคร → จับสาย → แข่งขัน → เสร็จสิ้น

บทที่ 5

จัดการนักกีฬาและ Dojo

ในส่วน จัดการนักกีฬา คุณจะเห็นข้อมูลทั้งหมดในที่เดียว มีแท็บสำหรับ Dojo, นักกีฬา, ทีม, ประเภทการแข่งขัน และ การลงทะเบียน ด้านบนมีแถบตัวเลขสรุปแสดงค่าสำคัญให้เห็นในพริบตา (จำนวน Dojo, นักกีฬา, ทีม, ประเภทการแข่งขัน, ยอดค้างชำระ) หน้านี้ใช้งานได้ดีบนสมาร์ทโฟนด้วย: รายการยาว ๆ จะโหลดเพิ่มทีละส่วนผ่านปุ่ม "แสดงเพิ่มเติม" และเปิดดูรายละเอียดได้ด้วยการแตะ

ดูนักกีฬาและทีม

ในฐานะผู้จัด คุณจะเห็นนักกีฬาและทีมที่ลงทะเบียนทั้งหมดที่นี่ นักกีฬาจะถูกบันทึกเข้าระบบ ผ่านการลงทะเบียนเท่านั้น – Dojo แต่ละแห่งลงทะเบียนนักกีฬาของตัวเองและชำระค่าสมัครเอง มีเพียงผู้ที่ ชำระเงินแล้ว เท่านั้นที่จะเข้าร่วมการแข่งขันได้จริง ผู้จัดไม่สามารถเพิ่มหรือแก้ไขนักกีฬารายบุคคลด้วยตนเอง (เพื่อป้องกันการเข้าร่วมโดยไม่ชำระเงิน) การกำหนดหมายเลขนักกีฬายังคงทำได้ด้วยการคลิกปุ่มเดียว ส่วนการแจ้งขาดการแข่งขันให้ทำตามที่อธิบายด้านล่าง

แจ้งขาดแทนการลบ

นักกีฬาที่ ชำระเงินแล้ว ไม่สามารถลบทิ้งได้ง่าย ๆ หากมีคนไม่มาแข่ง ให้แจ้งเป็น ขาดการแข่งขัน แทน แพลตฟอร์มจะบันทึกไว้ว่าใครแจ้งขาดเมื่อไหร่ และนำผู้นั้นออกจากการจับสายให้อัตโนมัติ

ผู้ที่แจ้งขาดจะหายไปจาก ทุก ประเภทการแข่งขันที่ลงไว้ – ทั้งประเภทเดี่ยวและประเภททีม และจะไม่ถูกนับรวมในที่ใด ๆ อีก ไม่ว่าจะเป็นการแบ่งลงสนามแข่ง การกำหนดขนาดกลุ่ม (Pool) หรือการให้บาย (bye)

หากมีคนไม่มาในวันแข่งขันจริง

การแจ้งขาดในส่วนของ Dojo ใช้ได้เฉพาะ ก่อน วันแข่งขันเท่านั้น ในวันแข่งขันจริงมีอีกสองจุดที่ต้องดำเนินการ:

  • แท็บ "นักกีฬา" — ฝ่ายจัดการแข่งขันสามารถทำเครื่องหมายนักกีฬาแต่ละคนว่าขาดการแข่งขัน หรือยกเลิกการแจ้งขาดได้ที่นี่ ต่างจากในส่วนของ Dojo ตรงที่ไม่ว่าจะชำระเงินแล้วหรือไม่ก็ไม่มีผล: ใครไม่อยู่ในสนามก็คือไม่มา
  • ที่สนามแข่ง — เมื่อข้ามการแข่งขัน แอปจะถามหา เหตุผล: "Kiken (ยอมแพ้)" หรือ "ไม่มาแข่ง" มีเพียงตัวเลือกที่สองเท่านั้นที่จะแจ้งนักกีฬาว่าขาดการแข่งขันเพิ่มด้วย ความแตกต่างนี้สำคัญ: Kiken คือการยอมแพ้ของคนที่อยู่ที่นั่นจริง

สิ่งนี้สำคัญต่อผลการแข่งขัน: นักกีฬาที่ไม่ถูกให้คะแนนและไม่ถูกแจ้งขาด จะถือว่า "ยังไม่ถึงคิว" – และประเภทการแข่งขันนั้นจะยังไม่เสร็จสมบูรณ์ (ดู "ผลการแข่งขันและตารางเหรียญรางวัล")

การแจ้งขาดสามารถ ยกเลิกได้ตราบใดที่ยังไม่มีการให้คะแนนแก่บุคคลนั้น หลังจากนั้นจะยกเลิกไม่ได้อีก: เพราะการแข่งขันของเขาถูกตัดสินไปแล้วและคู่ต่อสู้ได้เลื่อนขั้นต่อไป

ทีม: ทีม Kata ต้องมีครบทั้ง 3 คน – หากขาดคนใดคนหนึ่ง ทีมจะไม่สามารถลงแข่งและจะไม่ถูกจับสาย ส่วน ทีม Kumite ต้องมีนักสู้อย่างน้อย 2 คน โดยจะแข่งแบบ 2 ต่อ 3 และการแข่งขันของผู้ที่ขาดจะนับเป็น Kiken ให้แก่ฝ่ายตรงข้าม

บทที่ 6

ค่าสมัครและการชำระเงิน

หากต้องการให้ผู้เข้าแข่งขัน ชำระค่าสมัครออนไลน์ ทันทีตอนลงทะเบียน คุณต้องตั้งค่าระบบชำระเงินเพียงครั้งเดียว ไม่ต้องกังวล – คุณไม่จำเป็นต้องมีความรู้ด้านเทคนิคเลย คู่มือนี้จะพาคุณทำทีละขั้นตอน

กำหนดค่าสมัครต่อประเภทการแข่งขัน

กำหนด ค่าสมัคร สำหรับแต่ละประเภทการแข่งขัน – แยกระหว่างนักกีฬาเดี่ยวและทีม ทำได้ตอนสร้างหรือแก้ไขประเภทการแข่งขัน (ดูบทที่ 3) หากไม่ต้องการเก็บเงินออนไลน์เลย ก็เพียงตั้งค่าสมัครเป็น 0 – การลงทะเบียนก็จะฟรี และคุณไม่จำเป็นต้องทำขั้นตอนถัดไป

หากคุณเปลี่ยนค่าสมัครในภายหลัง ราคาใหม่จะมีผลเฉพาะกับการลงทะเบียนใหม่เท่านั้น นักกีฬาที่ลงทะเบียนไปแล้วจะยังคงใช้ราคาที่มีผลตอนที่พวกเขาลงทะเบียน

ค่าธรรมเนียมแบบขั้นบันได: ลงทะเบียนล่วงหน้า, ลงทะเบียนล่าช้า, วันแข่งขัน

ใบสมัครแข่งขันหลายฉบับไม่ได้ระบุราคาเดียว แต่ระบุหลายราคา – ขึ้นอยู่กับว่าลงทะเบียนเมื่อไหร่ นี่คือสิ่งที่ ค่าธรรมเนียมแบบขั้นบันได สะท้อนออกมา คุณจะพบมันได้ทั้งใน การตั้งค่าการแข่งขัน และใน ค่าเริ่มต้นของประเภทการแข่งขัน ซึ่งอยู่ในบล็อก "ค่าธรรมเนียมแบบขั้นบันได" มีสวิตช์ให้เปิด/ปิดการแสดงผล ค่านี้มีผลกับทั้งการแข่งขัน: ค่าสมัครของประเภทการแข่งขันยังคงเป็นราคาพื้นฐาน ส่วนขั้นบันไดจะเพิ่มหรือลดจากราคานั้นเท่านั้น

มีสามระดับให้เลือก โดยแยกกันระหว่างประเภทเดี่ยวและทีม:

ระดับเมื่อไหร่ที่มีผลสิ่งที่คุณกรอก
ลงทะเบียนล่วงหน้าจนถึงวันที่กำหนดเองที่คุณเลือกส่วนลด เป็นยูโร
ลงทะเบียนล่าช้ามีผลอัตโนมัติตั้งแต่วันถัดจากวันปิดรับสมัครค่าธรรมเนียมเพิ่ม เป็นยูโร
วันแข่งขันมีผลอัตโนมัติตั้งแต่วันเริ่มการแข่งขันค่าธรรมเนียมเพิ่ม เป็นยูโร

คุณไม่ต้องกำหนดวันที่สำหรับลงทะเบียนล่าช้าและวันแข่งขันเอง – ระบบจะคำนวณจากวันปิดรับสมัครและวันที่จัดการแข่งขันโดยอัตโนมัติ มีเพียง วันที่กำหนดของการลงทะเบียนล่วงหน้าเท่านั้นที่จำเป็นต้องกรอก: หากไม่มีวันนี้ ส่วนลดจะไม่มีวันมีผล ดังนั้นระดับนี้จะไม่ทำงานหากไม่มีการกำหนดวันที่ จำนวนเงินทั้งหมดให้กรอกเป็นตัวเลขบวก – Tourna Event จะรู้เองว่าต้องหักส่วนลดหรือบวกค่าธรรมเนียมเพิ่ม

ตัวอย่าง: ค่าสมัคร 12 € ต่อประเภทการแข่งขัน, ลงทะเบียนล่าช้า +5 €, วันแข่งขัน +10 € ผู้ที่ลงทะเบียนก่อนวันปิดรับสมัครจ่าย 12 € ผู้ที่ลงทะเบียนหลังจากนั้นจ่าย 17 € ผู้ที่ถูกเพิ่มเข้ามาในวันแข่งขันจ่าย 22 €

ความแตกต่างระหว่างค่าธรรมเนียมเพิ่มกับส่วนลดเป็นสิ่งสำคัญ:

  • ค่าธรรมเนียมเพิ่มจะถูกกำหนดตายตัวตอนลงทะเบียน ผู้ที่ลงทะเบียนตรงเวลาจะจ่ายราคาปกติ – แม้ว่าเหรัญญิกจะโอนเงินมาในอีกหลายสัปดาห์ต่อมาก็ตาม ไม่มีใครถูกลงโทษเพราะการชำระเงินใช้เวลานาน
  • ส่วนลดจะได้รับตอนชำระเงิน ลงทะเบียนล่วงหน้าหมายถึงเงินมาก่อน ไม่ใช่คลิกมาก่อน: ผู้ที่ลงทะเบียนในช่วงลงทะเบียนล่วงหน้าแต่ชำระเงินหลังจากนั้น จะไม่ได้รับส่วนลด

หาก Dojo เพิ่มประเภทการแข่งขันอื่นให้กับนักกีฬาที่ลงทะเบียนไปแล้วในภายหลัง จะคิดค่าธรรมเนียมตามอัตราที่มีผล ณ ขณะนั้นเฉพาะรายการใหม่นี้เท่านั้น ประเภทการแข่งขันที่ลงทะเบียนไปแล้วจะยังคงราคาเดิม

Dojo ที่ลงทะเบียนจะเห็นค่าธรรมเนียมเพิ่มในภาพรวมค่าใช้จ่าย – เป็นรายการแยกต่างหากในแต่ละตำแหน่ง ไม่ใช่แค่ในยอดรวม บนหน้าเว็บสาธารณะของการแข่งขัน ค่าธรรมเนียมแบบขั้นบันไดจะแสดงอยู่ในตำแหน่งเดียวกับค่าสมัคร

หากคุณไม่กรอกค่าธรรมเนียมแบบขั้นบันไดเลย จะไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลง: ค่าสมัครปกติจะมีผลทุกที่เหมือนเดิม

Stripe คืออะไร – และทำไมต้องใช้?

Tourna Event ดำเนินการชำระเงินผ่าน Stripe ซึ่งเป็นหนึ่งในผู้ให้บริการชำระเงินที่ใหญ่และปลอดภัยที่สุดในโลก ลองนึกภาพ Stripe เหมือน แคชเชียร์ดิจิทัล: ผู้เข้าแข่งขันชำระเงินตอนลงทะเบียน เงินจะเข้าบัญชี Stripe ของคุณก่อน แล้วจึงถูกโอนอัตโนมัติเข้า บัญชีธนาคาร ปกติของคุณ

ทำไมต้องใช้บริการแยกต่างหาก? เพื่อให้เงินไหลตรงถึง คุณ โดยไม่ผ่าน Tourna Event ข้อมูลบัญชีธนาคารและบัตรประชาชนของคุณจะอยู่กับ Stripe เท่านั้น ซึ่งเป็นบริษัทที่เชี่ยวชาญด้านการชำระเงินที่ปลอดภัย

  • การ สร้างบัญชี Stripe ฟรี มีเพียง ค่าธรรมเนียมต่อการชำระเงิน เท่านั้น (เปอร์เซ็นต์เล็กน้อยบวกจำนวนคงที่ต่อรายการ)
  • อ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Stripe: stripe.com

เตรียมสิ่งเหล่านี้ไว้ก่อนเริ่ม: IBAN ของคุณ (สำหรับการจ่ายเงิน), บัตรประชาชน หรือหนังสือเดินทาง (สำหรับยืนยันตัวตน) และ – หากคุณเรียกเก็บเงินในนามสมาคมหรือบริษัท – ข้อมูล สมาคม/บริษัท ที่เกี่ยวข้อง (ชื่อ ที่อยู่ และเลขประจำตัวผู้เสียภาษีหากมี)

Tourna Event มีค่าใช้จ่ายเท่าไร?

Tourna Event ตั้งใจให้เป็นระบบ จ่ายตามการใช้งานจริง – คุณจ่ายก็ต่อเมื่อมีเงินไหลจริงเท่านั้น:

  • สร้างการแข่งขัน ตั้งค่า และสร้างการจับสาย: ฟรี
  • ทันทีที่มีผู้ชำระเงินออนไลน์ Tourna Event จะหักค่าธรรมเนียมแพลตฟอร์มเล็กน้อย 1,00 € ต่อประเภทการแข่งขันที่ลงทะเบียน (แต่ละประเภทที่มีนักกีฬาลงแข่งจะนับแยกกัน ส่วนทีมนับเป็นหนึ่งรายการ) ค่าธรรมเนียมนี้จะถูก หักอัตโนมัติ ตอนชำระเงิน – คุณจะไม่ได้รับใบแจ้งหนี้แยกต่างหาก
  • นอกจากนี้ยังมี ค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรมของ Stripe เพิ่มเติม (ดูด้านบน)
  • หากการลงทะเบียนฟรี (ค่าสมัคร 0 €) จะไม่มีค่าธรรมเนียมแพลตฟอร์มเกิดขึ้น

ตัวอย่าง: นักกีฬาที่แข่งใน 2 ประเภทการแข่งขัน จะเกิดค่าธรรมเนียมแพลตฟอร์ม 2,00 € ซึ่งจะถูกหักจากค่าสมัครที่เก็บมา ก่อนที่ส่วนที่เหลือจะถูกโอนเข้าบัญชีธนาคารของคุณ

ขั้นตอนที่ 1: เปิดหน้าตั้งค่า Stripe

เปิด การตั้งค่า แล้วไปที่ส่วน Stripe ด้านบนจะมีสถานะแสดงอยู่: ตราบใดที่ยังไม่ได้ตั้งค่าอะไร จะขึ้นว่า ยังไม่ได้เชื่อมต่อ

ขั้นตอนที่ 2: รับทราบค่าธรรมเนียม

ทำเครื่องหมายที่ "ฉันรับทราบค่าธรรมเนียมของ Stripe แล้ว …" หลังจากนั้นเท่านั้นจึงจะสามารถเชื่อมต่อบัญชีได้ คุณสามารถดูค่าธรรมเนียมปัจจุบันได้โดยตรงจาก Stripe ทุกเมื่อ: ภาพรวมค่าธรรมเนียมของ Stripe

ขั้นตอนที่ 3: เชื่อมต่อบัญชี

คลิก เชื่อมต่อ จะมีหน้าต่างใหม่เปิดขึ้นตรงไปยัง Stripe ที่นั่น Stripe จะพาคุณตั้งค่าทีละขั้นตอน – ใช้เวลาเพียงไม่กี่นาที:

  1. สร้างบัญชีหรือเข้าสู่ระบบ – ด้วยอีเมลของคุณ หากมีบัญชี Stripe อยู่แล้วก็เพียงเข้าสู่ระบบ
  2. ข้อมูลส่วนบุคคลหรือองค์กร – ชื่อ ที่อยู่ วันเกิด สำหรับสมาคม/บริษัทต้องกรอกข้อมูลองค์กรเพิ่มเติม
  3. บัญชีธนาคาร (IBAN) – Stripe จะโอนรายได้ของคุณเข้าบัญชีนี้
  4. ยืนยันตัวตน – ส่วนใหญ่ด้วยการถ่ายภาพบัตรประชาชน ซึ่งเป็นข้อกำหนดทางกฎหมายและช่วยป้องกันการใช้งานในทางที่ผิด

เมื่อกรอกข้อมูลครบถ้วนแล้ว คุณจะถูกพากลับมาที่ Tourna Event โดยอัตโนมัติ สถานะจะเปลี่ยนเป็น เชื่อมต่อแล้ว (สีเขียว) – บัญชีของคุณพร้อมรับเงินแล้ว

บางครั้ง Stripe จะไม่ขอข้อมูลทั้งหมดในคราวเดียว อาจเป็นไปได้ว่าคุณกรอกข้อมูลบางส่วนก่อน แล้ว Stripe จะขอเอกสารเพิ่มเติมภายหลัง (เช่น เมื่อรายได้ถึงระดับหนึ่ง) คุณจะได้รับแจ้งให้ดำเนินการในเวลาที่เหมาะสม

โหมดทดสอบหรือโหมดใช้งานจริง?

ในส่วน Stripe คุณสามารถสลับระหว่างสองโหมด:

  • โหมดทดสอบ – สำหรับทดลองใช้งานอย่างปลอดภัย ที่นี่จะไม่มีเงินจริงไหลผ่าน คุณสามารถทดลองขั้นตอนการลงทะเบียนและชำระเงินทั้งหมดด้วยหมายเลขบัตรเครดิตทดสอบ (เช่น 4242 4242 4242 4242 พร้อมวันหมดอายุในอนาคตและเลข CVC ใด ๆ)
  • Live – การใช้งานจริง ที่นี่จะมีการดำเนินการ ชำระเงินจริง จากผู้เข้าแข่งขันจริง

ลองขั้นตอนทั้งหมดใน โหมดทดสอบ ก่อน เมื่อทุกอย่างเรียบร้อยดีแล้ว จึงค่อยสลับเป็น Live – ควรทำก่อนเปิดรับสมัครไม่นาน

เลือกวิธีการชำระเงิน

ในส่วน วิธีการชำระเงิน คุณกำหนดได้ว่าผู้เข้าแข่งขันจะชำระเงินด้วยวิธีใดได้บ้าง เช่น บัตร, SEPA หักบัญชีอัตโนมัติ, Klarna หรือ PayPal วิธีการที่เปิดให้ใช้ได้จริงขึ้นอยู่กับประเทศของคุณและการตั้งค่า Stripe

Publishable Key (ใช้เฉพาะเมื่อจำเป็น)

ช่อง Publishable Key (ขึ้นต้นด้วย pk_test_ หรือ pk_live_) เป็นคีย์สาธารณะสำหรับการชำระเงินด้วยบัตร โดยปกติแล้วคุณไม่จำเป็นต้องแก้ไขช่องนี้เลย ควรแตะต้องช่องนี้ก็ต่อเมื่อได้รับคำแนะนำให้ทำโดยเฉพาะเท่านั้น

สิ่งที่ผู้เข้าแข่งขันจะเห็น

ตอนลงทะเบียน ค่าสมัครจะแสดงขึ้น และผู้เข้าแข่งขันจะชำระเงินโดยตรงออนไลน์ผ่านวิธีที่คุณเปิดให้ใช้ การลงทะเบียนจะถือว่าสมบูรณ์ก็ต่อเมื่อชำระเงินสำเร็จแล้วเท่านั้น

การจ่ายเงินเข้าบัญชีธนาคารของคุณ

ค่าสมัครที่เก็บได้จะสะสมอยู่ในบัญชี Stripe ของคุณ และจะถูกโอน อัตโนมัติ เข้าบัญชีธนาคารที่ระบุไว้ (Stripe ดำเนินการตามรอบเวลาที่กำหนด ซึ่งช่วงแรกอาจมีความล่าช้าบ้าง) เมื่อมีการโอนเงินเกิดขึ้น คุณจะได้รับ การแจ้งเตือน

จัดการบัญชีในภายหลัง

เมื่อบัญชีของคุณเชื่อมต่อแล้ว ปุ่ม เชื่อมต่อ จะเปลี่ยนเป็นปุ่ม จัดการ ผ่านปุ่มนี้คุณจะเปิด Stripe Dashboard ส่วนตัวของคุณ (dashboard.stripe.com) ซึ่งจะเห็นการชำระเงิน การจ่ายเงินทั้งหมด และสามารถแก้ไขข้อมูลของคุณได้

Tourna Event ไม่เก็บ ข้อมูลบัตร บัญชีธนาคาร หรือเอกสารประจำตัวของผู้เข้าแข่งขันหรือของคุณเลย ข้อมูลทั้งหมดนี้อยู่กับ Stripe เท่านั้น อ่านคำอธิบายโดยละเอียดได้ในเอกสารทางการของ Stripe: docs.stripe.com/connect

บทที่ 7

โหมดจำลอง – ทดสอบการแข่งขันของคุณ

ก่อนเปิดใช้งานจริง คุณสามารถ ทดสอบการแข่งขันของคุณได้ฟรีและปลอดภัย ในโหมดจำลอง ระบบจะสร้าง นักกีฬาทดสอบ (ไม่ใช่การลงทะเบียนจริง) และคุณสามารถลองใช้งานการจับสายและการให้คะแนนได้ การแข่งขันที่อยู่ในโหมดทดสอบจะแสดง Badge "โหมดทดสอบ"

วิธีเริ่มต้น: เปิดกล่องโต้ตอบ "เผยแพร่การแข่งขัน" ที่นั่นจะมีการ์ด โหมดจำลอง พร้อมปุ่ม "เริ่มการจำลอง" (ใช้งานได้เมื่อคุณสร้างประเภทการแข่งขันอย่างน้อยหนึ่งประเภทแล้ว)

สิ่งที่คุณสามารถทดสอบได้:

  • สร้างข้อมูลทดสอบ – เติมนักกีฬาสมมติในแต่ละประเภทการแข่งขัน (Kata เดี่ยว/ทีม, Kumite เดี่ยว/ทีม)
  • การจับสายและการให้คะแนน – สามารถลองใช้งานได้ครบถ้วนสำหรับประเภทการแข่งขันที่เปิดใช้งานอยู่
  • การชำระเงิน – สูงสุด 3 การลงทะเบียนทดสอบ ผ่าน Stripe ในโหมดทดสอบ

สิ่งที่ถูกล็อกในโหมดทดสอบ: การเผยแพร่จริง การเปิดรับสมัครแบบสาธารณะ และการส่งออกรายชื่อแบบไม่มีการป้องกัน

เมื่อทดสอบเสร็จแล้ว คุณมีสองทางเลือกในการ์ดเดียวกัน:

  • สิ้นสุดการจำลอง – ปิดโหมดทดสอบ ข้อมูลทดสอบทั้งหมดจะถูกลบ คุณสามารถทดสอบใหม่ได้อีกในภายหลัง
  • เริ่มใช้งานจริง – เปลี่ยนการแข่งขันเป็นโหมดใช้งานจริงอย่างถาวร ข้อมูลทดสอบทั้งหมดจะถูกลบ และโหมดจำลองไม่สามารถเปิดใช้งานได้อีกหลังจากนี้ เงื่อนไขคือต้องมีบัญชี Stripe ที่ตั้งค่าครบถ้วนในโหมด Live แล้ว

การตั้งค่าของคุณ (ข้อมูลการแข่งขัน ประเภทการแข่งขัน การตั้งค่าต่าง ๆ) จะยังคงอยู่เมื่อสิ้นสุดหรือเริ่มใช้งานจริง – มีเพียงนักกีฬาทดสอบ การจับสายทดสอบ และการให้คะแนนทดสอบเท่านั้นที่จะถูกลบออก

บทที่ 8

สร้างการจับสาย

  1. เมื่อปิดรับสมัครแล้ว ให้เปิดส่วน การจับสาย/ผังสาย
  2. สร้าง การจับสาย – แพลตฟอร์มจะแบ่งนักกีฬาลงในผังสายโดยอัตโนมัติ (หากมีผู้เข้าแข่งขันจำนวนมาก จะแบ่งลงหลาย Tatami/สนามแข่งด้วย)
  3. ตรวจสอบผลลัพธ์ หากทุกอย่างถูกต้อง ให้คลิก เผยแพร่การจับสาย

ผู้เข้าแข่งขันและผู้ชมจะเห็นคู่แข่งขันก็ต่อเมื่อเผยแพร่แล้วเท่านั้น

หลายสนามแข่ง, รอบชิงชนะเลิศ และรอบปลอบใจ: สำหรับรุ่นที่มีนักกีฬาจำนวนมาก รอบคัดเลือกจะแข่งขัน แยกกันตาม Tatami แต่ละสนาม จากนั้นผู้ชนะจะมาพบกันใน รอบชิงชนะเลิศร่วม ขึ้นอยู่กับชุดกติกา อาจมี การแข่งขันชิงอันดับ 3 หรือ รอบปลอบใจ (Repechage) เพิ่มเติม ซึ่งมีเหรียญทองแดงสองเหรียญ ภายใต้กติกา DJKB ผู้แพ้ในรอบชิงชนะเลิศประจำ Tatami จะได้อันดับ 3 โดยอัตโนมัติ คุณไม่จำเป็นต้องจัดการรายละเอียดเหล่านี้เอง – ระบบจะสร้างการจับสายให้เหมาะสมกับชุดกติกาที่เลือกไว้

หากประเภทการแข่งขันมีนักกีฬาเพียง คนเดียว ระบบจะตัดสินให้เป็น "ชนะโดยไม่ต้องแข่ง" โดยอัตโนมัติ

หากคุณเปลี่ยนแปลงสิ่งที่มีผลต่อการจับสาย หลังจาก เผยแพร่แล้ว (เช่น จำนวนสนามแข่ง ชุดกติกา หรือ ขอบเขตอายุ, น้ำหนัก หรือเพศ ของประเภทการแข่งขัน) จะปรากฏข้อความ "การจับสายล้าสมัย" ในกรณีนี้ให้สร้างการจับสายใหม่และเผยแพร่อีกครั้ง

การเปลี่ยนแปลงหลังการเผยแพร่

มีสองสิ่งที่ช่วยให้คุณสบายใจได้:

  • ประเภทการแข่งขันที่มีการให้คะแนนแล้วจะได้รับการปกป้อง ทันทีที่ประเภทการแข่งขันใดมี การให้คะแนนครั้งแรก เกิดขึ้น การจับสายของประเภทนั้นจะไม่ถูกเขียนทับโดยไม่ตั้งใจอีก – แม้แต่ "สร้างการจับสายใหม่" ก็จะไม่แตะต้องประเภทนั้น และจะแจ้งให้คุณทราบว่ามีกี่ประเภทการแข่งขันที่ถูกข้ามไปด้วยเหตุนี้ ผลลัพธ์ที่กำลังดำเนินอยู่หรือเสร็จสิ้นแล้วจึงไม่มีทางสูญหาย จนกว่าจะมีการให้คะแนนครั้งแรก ทุกอย่างยังสามารถเปลี่ยนแปลงได้อย่างอิสระ (รวมถึงการลงทะเบียนเพิ่มเติมและการแจ้งขาด) หากจำเป็นต้องจับสายใหม่สำหรับประเภทการแข่งขันที่ให้คะแนนไปแล้วจริง ๆ จะทำได้ก็ต่อเมื่อยืนยันซ้ำสองครั้งอย่างตั้งใจเท่านั้น – ผลลัพธ์เดิมจะถูกลบไปด้วย
  • แจ้งเตือน Dojo แบบเจาะจง หากมีการเปลี่ยนแปลงเกิดขึ้นกับการจับสายที่เผยแพร่ไปแล้ว คุณสามารถใช้ปุ่ม "แจ้งเตือน Dojo" (ในข้อความแจ้ง "การจับสายล้าสมัย") เพื่อแจ้ง Dojo ที่ลงทะเบียนไว้ผ่าน Push ได้ โดยไม่ต้องจับสายใหม่

หมายเลขนักกีฬา ไม่สามารถจัดรูปแบบใหม่ได้อีกหลังจากเผยแพร่การจับสายแล้ว เนื่องจากเป็นส่วนหนึ่งที่ตายตัวของผังสาย

หน้าแสดงผังสายสาธารณะและสมุดการแข่งขัน

หลังจากเผยแพร่การจับสายแล้ว ผังสาย สามารถดูได้ โดยไม่ต้องเข้าสู่ระบบ – เหมาะสำหรับแชร์หรือติดประกาศ ผ่านส่วน สมุดการแข่งขัน/พิมพ์ คุณสามารถส่งออกผังสายทั้งหมดรวมกันเป็น PDF (สมุดการแข่งขัน) ในธีมของการแข่งขัน สามารถปรับรูปลักษณ์ของผังสายได้ในส่วน การตั้งค่า → ดีไซน์

บทที่ 9

การจัดการกำหนดการ

ในแท็บ กำหนดการ คุณวางแผนลำดับเหตุการณ์ของวันแข่งขัน: ประเภทการแข่งขันไหนแข่งเมื่อไหร่และที่ สนามแข่ง (Tatami) ใด รวมถึง พิธีมอบรางวัล ช่วงพัก และช่วงว่างต่าง ๆ เช่น การเปิดประตู

สร้างกำหนดการอัตโนมัติ

  1. เปิดแท็บ กำหนดการ แล้วคลิก สร้างกำหนดการอัตโนมัติ
  2. แพลตฟอร์มจะกระจายประเภทการแข่งขันทั้งหมดตาม เวลาเริ่ม จำนวนสนามแข่ง และ จำนวนผู้เข้าแข่งขัน ตลอดทั้งวัน – เรียงตาม กลุ่มอายุ และจัดกลุ่มไว้ด้วยกัน: ก่อนอื่นคือ รอบคัดเลือก จากนั้น รอบชิงชนะเลิศ แล้วจึง พิธีมอบรางวัล ในแต่ละกลุ่ม
  3. ระยะเวลา โดยประมาณของแต่ละช่วงขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เข้าแข่งขันและค่าเฉลี่ยเวลาที่ระบบเรียนรู้ไว้ – ยิ่งคุณจัดการแข่งขันบ่อยเท่าไหร่ การประมาณก็จะยิ่งแม่นยำขึ้นเท่านั้น

กำหนดการอัตโนมัติจะไม่มีความขัดแย้งใด ๆ: นักกีฬาที่ลงแข่งหลายประเภท (ได้สูงสุดสี่ประเภท) จะไม่ถูกวางกำหนดการให้แข่งพร้อมกันที่สองสนามในเวลาเดียวกัน

ผ่าน กลยุทธ์การจัดลำดับ (ในเมนูเลือกตอนสร้าง) คุณสามารถกำหนดลำดับได้เอง – เช่น "ตามกลุ่มอายุ", "Kata ทั้งหมดก่อน แล้วจึง Kumite ทั้งหมด" หรือ "รอบชิงชนะเลิศทั้งหมดไปไว้ท้ายสุด"

ปรับด้วยตนเอง

  • ย้าย: ลากช่วงเวลาด้วยเมาส์ไปยัง เวลา หรือ สนามแข่ง อื่น
  • + เพิ่มรายการ: เพิ่ม ประเภทการแข่งขัน/Pool ด้วยตนเอง (ค้นหาด้วยชื่อหรือ ID), พิธีมอบรางวัล, ช่วงพัก หรือ ช่วงว่าง
  • จัดวางรอบชิงชนะเลิศ: ผ่านปุ่ม สนามแข่ง คุณเลือกได้ว่ารอบชิงชนะเลิศจะแข่งขัน รวมกัน ในสนามเดียว หรือ กระจายไปหลาย Pool (แข่งขนานกัน = ดำเนินการเร็วขึ้น)
  • การเปลี่ยนแปลงจะมีผลก็ต่อเมื่อ บันทึก เท่านั้น

หากแพลตฟอร์มพบ ความซ้อนทับ ตอนบันทึกหรือสร้างกำหนดการ (นักกีฬาคนเดียวกันถูกวางกำหนดการซ้ำในเวลาเดียวกัน) จะมี ข้อความเตือน ปรากฏขึ้นด้านบน และช่วงเวลาที่เกี่ยวข้องจะถูก เน้นสีเหลือง ให้ย้ายช่วงเวลาหรือสนามแข่งเพื่อแก้ไข

มีสองมุมมองให้เลือก: ไทม์ไลน์แบบ Pool (แบ่งคอลัมน์ตามสนามแข่ง) และ Agenda (รายการเรียงตามเวลา) ผ่าน พิมพ์ / PDF คุณสามารถสร้างเอกสารติดประกาศสำหรับวันแข่งขันได้

การวางแผนกรรมการ (ความต้องการ บุคลากร จุดขาดแคลน) ไม่ได้อยู่ที่นี่ แต่อยู่ในแท็บ กรรมการ แยกต่างหากถัดจากกำหนดการ – ดูบทถัดไป

เผยแพร่: "ฉันจะแข่งเมื่อไหร่?"

เมื่อกำหนดการพร้อมแล้ว ให้เปิดสวิตช์ เผยแพร่แล้ว ด้านบน บนหน้าการแข่งขันสาธารณะจะปรากฏปุ่ม กำหนดการ ซึ่งเปิดมุมมองในแท็บใหม่

ผู้เข้าแข่งขันและโค้ชสามารถค้นหา หมายเลขนักกีฬา หรือ Dojo ของตนได้ที่นั่น และจะเห็น "รายการแข่งขันของคุณ" ทันที: ประเภทการแข่งขันไหน เมื่อไหร่ และที่สนามใด รวมถึงเครื่องหมาย "คิวถัดไป"

บทที่ 10

กรรมการ

ในแท็บ กรรมการ คุณวางแผนเจ้าหน้าที่สำหรับวันแข่งขัน มีสองมุมมอง: ความต้องการ (ต้องการกรรมการกี่คนในช่วงเวลาใด) และ บุคลากร (ใครมา เมื่อไหร่ และที่ Pool ใด)

Scorer และกรรมการ (Kampfrichter) เป็นบทบาทที่ต่างกัน Scorer คือทีมโต๊ะแข่งขัน – นั่งอยู่ที่โต๊ะและกรอกคะแนนลงในแท็บเล็ต กรรมการ คือเจ้าหน้าที่ที่สนามแข่ง (Matte) และไม่มีแท็บเล็ต กรรมการไม่ใช่ Scorer เด็ดขาด

บุคลากร: สร้างและเชิญกรรมการ

โดยส่วนใหญ่คุณจะรู้ก่อนแค่ จำนวน ที่จะมา – ชื่อจะตามมาทีหลัง:

  1. สร้างกรรมการของคุณแบบ รวม: กรอกจำนวนแล้วคลิกเช่น "สร้างกรรมการ 20 คน" ระบบจะสร้างตัวยึดตำแหน่ง ("กรรมการ 1" ถึง "กรรมการ 20")
  2. เมื่อทราบชื่อแล้ว ให้ เปลี่ยนชื่อรายการทีละรายการ ได้โดยตรงในรายการ ทำได้ตราบใดที่คำเชิญยังไม่ได้รับการตอบรับ เมื่อกรรมการตอบรับแล้ว ชื่อจะถูกล็อกและดึงมาจากโปรไฟล์ของเขาโดยอัตโนมัติ
  3. ผ่านสัญลักษณ์ซองจดหมาย คุณสามารถ เชิญกรรมการทางอีเมล พร้อมข้อความส่วนตัวได้หากต้องการ เมื่อตอบรับแล้ว ชื่อที่ลงทะเบียนไว้ ของเขาจะปรากฏขึ้นโดยอัตโนมัติ คำเชิญที่ยังไม่ตอบรับสามารถ ยกเลิก ได้ทุกเมื่อ
  4. รายการที่ไม่ต้องการอีกต่อไปสามารถ ลบ ผ่านสัญลักษณ์ถังขยะ

คำเชิญที่ถูกปฏิเสธจะเด่นเป็นสีแดง – คุณจะรู้ทันทีว่าต้องหาคนมาแทน

เวลามาถึงและกลับ

โดยค่าเริ่มต้น กรรมการทุกคนจะถือว่า อยู่ตลอดทั้งวัน (Checkbox ทั้งวัน) หากมีใครอยู่เพียงบางช่วงเวลา ให้ยกเลิกการทำเครื่องหมายและกรอก เวลามาถึงและเวลากลับ – สำหรับการแข่งขันหลายวันจะมีวันที่ด้วย ไม่เช่นนั้นจะมีเฉพาะเวลา

กรรมการที่ได้รับเชิญสามารถ แก้ไขเวลาของตัวเอง ได้เท่านั้น – เพียงเท่านั้น ทำให้แผนของคุณเป็นปัจจุบันเสมอโดยไม่ต้องโทรตามทีละคน

Pool และ Obmann (หัวหน้าคณะกรรมการ)

คุณสามารถกำหนดกรรมการแต่ละคนให้กับ สนามแข่ง (Pool) ได้ – ด้วยตนเองผ่านรายการเลือก หรือคลิก แบ่งอัตโนมัติ การแบ่งนี้เป็นเพียงเครื่องมือช่วยวางแผน ไม่ใช่ข้อบังคับ: สิ่งสำคัญคือต้องมีกรรมการเพียงพอในทุกช่วงเวลา ไม่ใช่ว่าใครยืนอยู่ที่สนามไหน ด้วยเหตุนี้ในวันแข่งขันจริง ทีมโต๊ะแข่งขัน (Scorer) จึงยังสามารถเปลี่ยนการกำหนด Pool ได้เช่นกัน

Checkbox Obmann คือ คุณสมบัติ ("บุคคลนี้สามารถเป็น Obmann ได้") ไม่ใช่ตำแหน่งตายตัว ควรมี ผู้มีคุณสมบัตินี้หลายคนต่อ Pool ได้และควรเป็นเช่นนั้น: ตำแหน่งนี้จะ หมุนเวียนระหว่างประเภทการแข่งขัน ในหมู่กรรมการที่มีคุณสมบัติของ Pool นั้น – ไม่หมุนเวียนระหว่างที่ประเภทการแข่งขันกำลังดำเนินอยู่ หาก Pool ใดไม่มีผู้มีคุณสมบัติ หรือมีเพียงคนเดียว รายการจะทำเครื่องหมายไว้ให้ทราบ เพราะในกรณีนั้นจะไม่สามารถหมุนเวียนได้ ในบอร์ดให้คะแนน Obmann ที่ปฏิบัติหน้าที่อยู่จะแสดง ชื่อ พร้อม สัญลักษณ์ Obmann

ความต้องการ: กรรมการของฉันเพียงพอไหม?

กำหนดการต้องการกรรมการจำนวนหนึ่ง พร้อมกัน ในแต่ละช่วงเวลา – เนื่องจากมีการแข่งขันหลายสนามพร้อมกัน มุมมอง ความต้องการ จะแสดงทั้งสองอย่างในกราฟเดียว: ความต้องการ จากกำหนดการ และ การเข้าร่วม จากเวลามาถึงและกลับ จุดใดที่ความต้องการสูงกว่าการเข้าร่วมคือ จุดขาดแคลน – จะถูกเน้นและระบุช่วงเวลาที่ชัดเจน เช่น "10:20–11:05 – ขาดกรรมการ 4 คน"

กราฟนี้จงใจให้เป็นแบบ มองในแง่ดี: ไม่ได้คำนึงถึงช่วงพักของกรรมการ และผู้ที่ไม่ได้กรอกเวลาจะถือว่าอยู่ตลอดทั้งวัน ดังนั้นควรวางแผนสำรองไว้บ้าง

ในมุมมองเดียวกันนี้ คุณกำหนด จำนวนที่ต้องการและขั้นต่ำต่อประเภทการแข่งขัน ได้ – หรือใช้ค่าตั้งต้นของการแข่งขัน สำหรับ Kata จำนวนที่ต้องการเป็น ขนาดคณะกรรมการ ไปในตัว: กำหนดจำนวนธง คอลัมน์คะแนน และ ค่าตัดทิ้ง (จำนวนคะแนนสูงสุดและต่ำสุดที่จะถูกตัดทิ้ง) ด้วยเหตุนี้จึงมีให้เลือกเพียง 5 หรือ 7 เท่านั้น สำหรับ Kumite ตัวเลขนี้เป็นเพียงค่าสำหรับวางแผนเท่านั้น ไม่มีผลต่อการให้คะแนน

สิ่งที่กรรมการที่ได้รับเชิญเห็น

เมื่อมีใครตอบรับคำเชิญของคุณ เขาจะได้รับมุมมองแบบเรียบง่ายในแดชบอร์ดสำหรับการแข่งขันของคุณ: แท็บ ภาพรวม, ผังสาย, กำหนดการ, กรรมการ และ ผลการแข่งขัน ในแท็บ กรรมการ เขาจะเห็นรายการทั้งหมดพร้อมเวลาและ Pool ของเพื่อนร่วมงานทุกคน – แต่แก้ไขได้เฉพาะเวลามาถึงและกลับของตัวเองเท่านั้น ส่วนอื่นทั้งหมดเป็นแบบอ่านอย่างเดียวสำหรับเขา เขาจะไม่เห็นข้อมูลนักกีฬา การลงทะเบียน หรือการชำระเงิน และไม่สามารถให้คะแนนได้

กรรมการจะได้รับ การแจ้งเตือนผ่าน Push โดยอัตโนมัติเมื่อกำหนดการหรือการจัดสรร Pool ของเขาเปลี่ยนแปลง – และใน วันก่อนการแข่งขัน จะมีข้อความเตือนความจำถึงเวลาเริ่มและ Pool (ดูหัวข้อ "ติดตามการแจ้งเตือน")

กล่องโต้ตอบ "เผยแพร่การแข่งขัน" มีส่วน กรรมการ ของตัวเอง: จะเตือนคุณหากยังไม่ได้สร้างกรรมการเลย มีจุดขาดแคลน Pool ใดไม่มี (หรือมีเพียงคนเดียว) ผู้มีคุณสมบัติเป็น Obmann คำเชิญยังไม่ตอบรับหรือถูกปฏิเสธ หรือขาดข้อมูลเวลา สิ่งเหล่านี้เป็นเพียงคำแนะนำ ไม่ใช่ตัวบล็อก – การเผยแพร่ยังคงทำได้

บทที่ 11

ในวันแข่งขัน: การให้คะแนนสด

ในวันแข่งขัน คุณจะให้คะแนนการแข่งขันโดยตรงในแอป – แนะนำให้ใช้ สมาร์ทโฟนหรือแท็บเล็ต ที่สนามแข่ง

  1. เลือกการแข่งขันที่กำลังดำเนินอยู่และเปิด การให้คะแนนบนมือถือ
  2. คุณจะเห็นประเภทการแข่งขันทั้งหมดพร้อมสถานะ (เช่น ยังไม่จับสาย, กำลังแข่ง, เสร็จบางส่วน, เสร็จสิ้น)
  3. เลือกประเภทการแข่งขัน เริ่มการแข่งขันคู่ถัดไป และกรอกคะแนน:
    • Kumite: คะแนนของนักสู้ทั้งสองฝ่าย บทลงโทษ การจบการแข่งขัน กติกาจะถูกกำหนดไว้ตามชุดกติกาที่เลือก
    • Kata: ตัดสินด้วยธงหรือให้คะแนนโดยกรรมการ – ขึ้นอยู่กับโหมด
    • Team-Kumite: การแข่งขันดำเนินไปเป็นชุดของ การแข่งขันย่อย (Bout) ระหว่างทีม แต่ละ Bout จะถูกให้คะแนนแยกกัน หากผลลัพธ์เสมอกันในตอนท้าย จะตัดสินด้วย การแข่งขันตัดสิน (Stichkampf)
  4. ใช้ รีเฟรช เพื่อดึงข้อมูลล่าสุดได้ทุกเมื่อ หากมีการให้คะแนนที่สนามอื่นพร้อมกัน

การแข่งขันที่เสร็จสิ้นแต่ละครั้งจะเลื่อนผังสายไปข้างหน้าโดยอัตโนมัติ

ใครให้คะแนนที่สนามแข่งไหน

เมื่อเริ่มการแข่งขัน บุคลากรจะถูกจัดสรรให้กับสนามแข่งต่าง ๆ: หากคุณรับสนามใดไปแล้ว คุณจะอยู่ที่สนามนั้นต่อไป – แม้จะข้ามหลายวัน คุณไม่สามารถรับสนามที่สองเพิ่มได้ มีเพียงฝ่ายจัดการแข่งขันเท่านั้นที่สามารถย้ายหรือปลดคุณออกได้ ดังนั้นจะไม่มีใครสลับสนามโดยไม่ตั้งใจ

  • หลายคนที่สนามเดียวกัน: คุณสามารถแบ่งสนามกันได้ (ทีมโต๊ะแข่งขันสลับกันทำหน้าที่ ผลัดเปลี่ยน) ด้านบนของหัวข้อการให้คะแนนจะมีข้อความ "ที่โต๊ะ: …" พร้อมรายชื่อทุกคนที่ได้รับมอบหมาย ผู้ที่กำลังให้คะแนนอยู่จะถูกเน้น เพื่อนร่วมงานสามารถรับช่วงต่อผ่าน ทำต่อที่นี่
  • ภาพรวม: ในภาพรวม Pool คุณจะเห็นว่าใครถูกจัดสรรให้แต่ละสนาม – รวมถึงสนามอื่น ๆ ด้วย (สำหรับดูเท่านั้น) คุณไม่สามารถรับสนามของคนอื่นได้ ข้อความจะแสดงให้เห็นว่าคุณถูกจัดสรรให้สนามใด
  • ฝ่ายจัดการแข่งขัน: Owner, ผู้ร่วมจัด และ Turnier-Admin สามารถ ปลดปล่อยสนามทั้งหมด หรือ ถอด Scorer แต่ละคน ออกได้
  • พิมพ์ผิด? หากคุณรับสนามผิดโดยไม่ตั้งใจและ ยังไม่ได้ให้คะแนนอะไรที่นั่น คุณสามารถคืนสนามได้เองด้วย ออกจากสนาม เมื่อมีการให้คะแนนครั้งแรกแล้ว ฝ่ายจัดการแข่งขันเท่านั้นที่จะดำเนินการต่อได้

การตัดสิทธิ์ (Shikkaku): การอนุมัติจากฝ่ายจัดการแข่งขัน

หากคุณให้โทษ Shikkaku ที่พื้นที่แข่งขันและจบการแข่งขัน คู่ต่อสู้จะชนะทันที สิ่งใหม่คือ: Shikkaku มีความหมายมากกว่าการแพ้ในแมตช์นั้น มันจะ สั่งพักนักกีฬาออกจากรุ่นการแข่งขันนั้น – ไม่มีรอบ Trostrunde ไม่มีการจัดอันดับ; ในกติกา WKF ถึงขั้นสั่งพักออกจากการแข่งขันทั้งหมด เนื่องจากมีผลกระทบร้ายแรง การสั่งพักจะ มีผลก็ต่อเมื่อฝ่ายจัดการแข่งขันยืนยันแล้วเท่านั้น (หลักการตรวจสอบสองฝ่าย)

  • บันทึกอัตโนมัติ: ทันทีที่คุณจบการแข่งขันด้วย Shikkaku แอปจะสร้างการสั่งพักในสถานะ "รอการอนุมัติ" ผลการแข่งขัน (คู่ต่อสู้ชนะและผ่านเข้ารอบต่อไป) มีผลทันที
  • "รอการอนุมัติ": ข้อความแจ้งเตือนสีแดงจะปรากฏเหนือหน้าจอการให้คะแนน หากมีผู้มีสิทธิ์บริหารจัดการ (ผู้จัด, ผู้ร่วมจัด, Turnier-Admin) อยู่ที่อุปกรณ์ ให้ยืนยันได้ทันทีด้วย ยืนยัน หากไม่มีใครอยู่ ณ ที่นั้น ระบบจะส่ง การแจ้งเตือนแบบ Push ไปยังฝ่ายจัดการแข่งขัน
  • หลักการตรวจสอบสองฝ่าย: ผู้ที่ยืนยันต้องเป็นคน อื่น ไม่ใช่คนที่บันทึก Shikkaku นั้น
  • การสั่งพักจะมีผลก็ต่อเมื่อได้รับการยืนยันแล้วเท่านั้น: นักกีฬาจะถูกตัดออกจาก Trostrunde และการจัดอันดับ (ไม่มีอันดับ 3 สำหรับผู้แพ้รอบชิงชนะเลิศประจำ Tatami ไม่มีเหรียญรางวัล) ในทางกลับกัน Hansoku หมายถึงการแพ้ในแมตช์นั้นเท่านั้น – นักกีฬายังคงอยู่ในการแข่งขันตามปกติและสามารถเข้าสู่ Trostrunde ได้

Ippon จะถูกกำหนดผ่านแผงให้คะแนนเสมอ ตัวเลือก "ผู้ชนะ + ประเภทชัยชนะ" จะเหลือใช้เฉพาะกับการตัดสินของกรรมการที่แท้จริงเท่านั้น คือ Hantei และ Kiken-gachi – สำหรับทุกอย่างที่มีค่าคะแนน (Ippon, Awasete Ippon) ให้ใช้ปุ่มให้คะแนน ส่วน Hansoku ให้ใช้คำเตือน (Verwarnungen) ด้วยวิธีนี้จะไม่มีทาง "0:0 พร้อม Ippon" เกิดขึ้นได้อีก

คาตะตัดสิน: เมื่อคะแนนเสมอกัน

ในการให้คะแนนแบบ DJKB คะแนนสูงสุดและต่ำสุดของกรรมการจะถูกตัดทิ้ง แล้วนำส่วนที่เหลือมารวมกัน หากหลังจากนั้นนักกีฬาสองคนมีคะแนนเท่ากัน จะใช้กฎ (WKO C 4.1) ตามลำดับนี้:

  1. คะแนนที่ถูกตัดทิ้งต่ำสุดจะถูกนำกลับมานับรวมด้วย
  2. หากยังไม่ช่วยได้ จะเพิ่มคะแนนที่ถูกตัดทิ้งสูงสุดเข้ามาด้วย
  3. หากยังเท่ากันอยู่ ต้องแข่งตัดสิน: ผู้ที่เกี่ยวข้องจะต้องแสดงใหม่อีกครั้ง

แอปจะดำเนินการนี้ให้โดยอัตโนมัติ ทันทีที่ทุกคนแสดงครบและมี อันดับเหรียญรางวัล ที่ยังตัดสินไม่ได้ ข้อความ "ต้องการ Stichkata" จะปรากฏในหน้าให้คะแนนและบนจอมอนิเตอร์ในห้องโถง และคุณจะได้รับปุ่ม ให้คะแนน Stichkata ผู้ที่เกี่ยวข้องจะแสดงอีกครั้งเหมือนการแสดงปกติ คะแนนปกติของพวกเขาจะยังคงอยู่ – Stichkata เป็นเพียงตัวกำหนดลำดับเท่านั้น หากยังเสมอกันอีก จะแข่งตัดสินซ้ำอีกครั้ง

จนกว่าจะตัดสินได้ ประเภทการแข่งขันจะยังไม่ถือว่าเสร็จสิ้น: ไม่มีการจัดอันดับ ไม่มีตารางเหรียญรางวัล ไม่มีใบประกาศเกียรติคุณ

มีเพียงอันดับที่ได้เหรียญรางวัลเท่านั้นที่จะแข่งตัดสิน อันดับถัดไปที่เสมอกันจะได้รับอันดับร่วมกัน (เช่น อันดับ 5 สองคน แล้วตามด้วยอันดับ 7)

[!IMPORTANT] หากคุณกรอกเฉพาะ คะแนนรวม ของ Kata แทนที่จะกรอกคะแนนของกรรมการแต่ละคน แอปจะไม่สามารถนำคะแนนที่ถูกตัดทิ้งกลับมาได้ – กฎนี้จะไม่มีผลใช้งาน คะแนนที่เท่ากันทุกครั้งจะนำไปสู่ Stichkata อย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ ผู้ที่ต้องการใช้ลำดับขั้นตอนนี้ต้องกรอกกระดานคะแนนแยกรายบุคคล

หากคุณได้กำหนดบุคคลให้กับ Pool ต่าง ๆ ในแท็บ กรรมการ แล้ว การ์ดกรรมการจะแสดง ชื่อ ของกรรมการที่ได้รับมอบหมายแทนที่จะเป็นเพียงหมายเลข และ Obmann ที่ปฏิบัติหน้าที่จะถูกทำเครื่องหมายไว้ บนสมาร์ทโฟน ช่องจะแคบกว่า – จะแสดง นามสกุล และคุณจะเห็นชื่อเต็มเมื่อแตะที่ช่องนั้น หากไม่มีข้อมูลกรรมการ จะยังคงใช้ช่องที่มีหมายเลขเรียงลำดับ – การให้คะแนนทำงานเหมือนกันในทั้งสองกรณี

บทที่ 12

Live-Ticker สำหรับผู้ชม

ผ่าน Live-Ticker โค้ช ผู้ปกครอง และผู้ชมสามารถติดตามได้ว่ากำลังเกิดอะไรขึ้นที่สนามแข่ง – และที่สำคัญคือเมื่อไหร่ที่พวกเขาเองจะได้ลงแข่ง ไม่ต้องเข้าสู่ระบบและจะอัปเดตข้อมูลเองอัตโนมัติ

จะมีการ์ดหนึ่งใบสำหรับแต่ละสนามแข่ง สถานะจะแสดงอยู่ด้านบน: กำลังแข่ง, พัก, รอ หรือ เสร็จสิ้น

การแข่งขันที่กำลังดำเนินอยู่

สำหรับ Kumite เวลาการแข่งขันและคะแนนจะเป็นจุดสำคัญ พร้อมชื่อนักสู้ทั้งสองและ Dojo สีจะสอดคล้องกับชุดกติกาของการแข่งขันของคุณ: สำหรับ WKF/DKV คือ AKA (แดง) กับ AO (น้ำเงิน) สำหรับ DJKB คือ AKA (แดง) กับ SHIRO (ขาว) สีเหล่านี้มาจากการจับสาย จึงถูกกำหนดไว้แล้วก่อนที่จะเรียกลงแข่ง

การเตือน จะแสดงอยู่ข้างนักสู้แต่ละคนและมีสีตามระดับความรุนแรง หากใครใกล้จะถูกตัดสิทธิ์ การ์ดจะแจ้งเตือนเป็นพิเศษ

สำหรับ Kata ชื่อ Kata ที่ประกาศจะแสดงตัวใหญ่บนการ์ด ในโหมดให้คะแนน หลังจากแต่ละการแสดงจะมีกระดานคะแนนปรากฏขึ้น: คะแนนแต่ละคนของกรรมการ คะแนนสูงสุดและต่ำสุดที่ถูกขีดฆ่า พร้อมคะแนนรวม กระดานจะคงอยู่จนกว่านักกีฬาคนถัดไปจะขึ้นแสดง หากผลการตัดสินด้วยธงเสมอกัน (Hikiwake) การแข่งขันจะแสดงซ้ำ – การ์ดจะแสดง รอบที่ 2 พร้อมข้อความว่าตอนนี้ต้องตัดสินให้ได้

ระหว่างการแข่งขันสองรายการ การ์ดจะไม่ว่างเปล่า: จะแสดงคู่แข่งขันถัดไปพร้อม Dojo หรือ – หากสนามนั้นเสร็จสิ้นสำหรับวันนี้แล้ว – จะแสดงอันดับของประเภทการแข่งขันล่าสุด

แสดงเฉพาะบางสนามแข่ง

ตั้งแต่สามสนามแข่งขึ้นไป จะมี Filter-Chip ปรากฏขึ้นด้านบน แตะเลือกสนามที่คุณสนใจ เช่น เฉพาะ Pool A และ Pool D คุณสามารถเลือกได้กี่สนามก็ได้ สีของ Chip จะบอกด้วยว่ากำลังมีการแข่งขันที่ไหน

การเลือกของคุณจะถูกบันทึกไว้ แม้ว่าคุณจะปิด Ticker ระหว่างนั้นก็ตาม จะมีข้อความเตือนว่ามี Filter ทำงานอยู่ รีเซ็ต จะแสดงทุกสนามอีกครั้ง หากมีเหตุการณ์เกิดขึ้นที่สนามที่ถูกซ่อนไว้ Ticker จะแจ้งเตือน และคุณสามารถแสดงสนามนั้นได้ด้วยคลิกเดียว

จะเริ่มต่อเมื่อไหร่?

หากคุณ เผยแพร่ กำหนดการแล้ว Ticker จะแสดงเวลาเริ่มของแต่ละประเภทการแข่งขันที่กำลังจะมาถึง หากสนามใดไม่ตรงตามกำหนดการ ระบบจะคำนวณใหม่: จะแสดง โดยประมาณ และเวลาที่คาดการณ์แทนเวลาตามแผน ทำให้ผู้ชมบนอัฒจันทร์เห็นว่าจะเริ่มเมื่อไหร่จริง ๆ แทนที่จะยึดตามแผนที่ล้าสมัยไปแล้ว หากไม่มีการเผยแพร่กำหนดการ จะไม่มีเวลาแสดง

ผลการแข่งขันและตารางเหรียญรางวัล

แท็บ ผลการแข่งขัน แสดงอันดับของทุกประเภทการแข่งขันที่เสร็จสิ้นแล้ว พร้อมด้วย ตารางเหรียญรางวัลตาม Dojo จะนับ Dojo ที่บุคคลนั้นลงทะเบียนไว้ เหรียญของทีมจะนับหนึ่งครั้งสำหรับ Dojo ไม่ใช่นับแยกตามสมาชิกแต่ละคน อันดับ 3 ที่ได้ร่วมกันจะมีการทำเครื่องหมายไว้

แท็บนี้จะปรากฏขึ้นทันทีที่คุณเผยแพร่การจับสาย – ก่อนหน้านั้นจะมีข้อความแจ้งไว้แทน

บนจอขนาดใหญ่

ด้วย Fullscreen Ticker จะขยายเต็มหน้าต่างเบราว์เซอร์ – เหมาะสำหรับแล็ปท็อปที่อัฒจันทร์ สำหรับจอที่ติดตั้งถาวรในห้องโถง มีระบบ Monitor ให้ใช้ (ดูหัวข้อถัดไป)

บทที่ 13

Monitor ในห้องโถง

หากในห้องโถงมีจอแสดงผล – ที่สนามแข่ง ที่โต๊ะฝ่ายจัดการแข่งขัน หรือหันไปทางอัฒจันทร์ – คุณสามารถควบคุมได้จากที่ของคุณเอง คุณไม่จำเป็นต้องใช้สิ่งนี้: หากไม่ได้ตั้งค่า Monitor ไว้ ก็จะไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลงสำหรับคุณ

ตั้งค่า Monitor

เปิด การตั้งค่า → Monitor และสร้างรายการสำหรับจอแต่ละจอ:

  • ชื่อ – ที่คุณจำได้ เช่น Monitor Pool A หรือ ฝ่ายจัดการแข่งขัน
  • การกำหนดฝ่ายจัดการแข่งขัน (แสดงภาพรวมของทุกสนามแข่ง) และ/หรือ สนามแข่ง แต่ละสนาม หากกำหนดเพียงสนามเดียว Monitor จะแสดงสนามนั้นแบบเต็มจอ หากกำหนดหลายสนาม จะสลับแสดงระหว่างสนามเหล่านั้น

Monitor แต่ละตัวจะได้รับ URL แสดงผล และ QR-Code ของตัวเอง สแกนโค้ดที่โทรทัศน์ แท็บเล็ต หรือแล็ปท็อปสำหรับโปรเจกเตอร์ – การแสดงผลจะทำงานต่อเนื่อง โดยไม่ต้องเข้าสู่ระบบ หากคุณลบ Monitor ใด URL ของ Monitor นั้นจะใช้งานไม่ได้อีก

ทุกครั้งที่เปลี่ยนหน้าจอ จะมีแอนิเมชันของ Tourna Event แสดงสั้น ๆ การประกาศด่วนและ "การเรียกครั้งสุดท้าย" จะข้ามแอนิเมชันนี้และแสดงผลทันที

สิ่งที่ Monitor ที่สนามแข่งแสดงเองโดยอัตโนมัติ

คุณไม่ต้องควบคุมอะไรที่นั่น:

  • ก่อนการแข่งขันครั้งแรก จะแสดง รายชื่อนักกีฬา ของประเภทการแข่งขันเลื่อนผ่านช้า ๆ – หมายเลขนักกีฬา ชื่อ Dojo เพื่อให้นักกีฬาและโค้ชเห็นว่าใครถูกเรียกในขณะที่กำลังตรวจสอบการเข้าร่วม
  • ระหว่างการแข่งขัน จะแสดงการแข่งขันที่กำลังดำเนินอยู่ หรือผู้แสดง Kata คนปัจจุบันพร้อมคะแนน
  • หากทีมโต๊ะแข่งขันกดปุ่มพัก หน้าจอพักจะปรากฏขึ้น "ทำต่อ" จะนำการแสดงผลกลับมา
  • หากสนามนั้นเสร็จสิ้นแล้ว Monitor จะแสดงว่าประเภทการแข่งขันใดจะแข่งต่อไปที่สนามนั้น

ควบคุมจากโต๊ะฝ่ายจัดการแข่งขัน

ในการแข่งขันคุณจะพบแท็บ Monitor ที่นั่นคุณจะเห็นจอที่ตั้งค่าไว้แต่ละจอพร้อมตัวอย่างขนาดเล็ก และสามารถสลับสถานะได้:

  • อัตโนมัติ – กรณีปกติ (ดูด้านบน)
  • ต้อนรับ – ชื่อการแข่งขัน วันที่ และสถานที่ "การแข่งขันจะเริ่มในไม่ช้า"
  • พัก
  • ข้อความ – ข้อความอิสระพร้อมหัวข้อ สำหรับกรณีที่พบบ่อยมี แม่แบบ ให้คลิกเลือก: "{ชื่อ} กรุณามาที่ฝ่ายจัดการแข่งขัน", "พักกลางวันจนถึง {เวลา}", "พิธีมอบรางวัล {ประเภทการแข่งขัน} กำลังจะเริ่มขึ้นแล้ว" คุณเพียงเติมช่องว่างเท่านั้น
  • รายชื่อนักกีฬา และ เฉพาะโลโก้

เขียนทับทุกจอ: สำหรับประกาศที่ทุกคนควรเห็น – เช่น พิธีมอบรางวัล – คุณสามารถตั้งข้อความเดียวกันไปที่ Monitor ทุกจอ ได้ด้วยคลิกเดียว จะมีแบนเนอร์สีแดงเตือนให้คุณปิดข้อความนั้นในภายหลัง หรือหากต้องการ ข้อความจะหมดอายุเองหลังจากผ่านไปสักครู่ เมื่อคุณปิดข้อความนี้ Monitor แต่ละจอจะกลับสู่สถานะก่อนหน้า ไม่ใช่กลับไปที่โหมดอัตโนมัติเสมอไป

"การเรียกครั้งสุดท้าย" – เมื่อมีคนขาดหาย

หากนักกีฬาหายไปจากสนามแข่ง Monitor ที่สนามนั้นจะไม่มีประโยชน์: เพราะคนที่กำลังตามหาไม่ได้อยู่ตรงหน้าจอนั้น ทีมโต๊ะแข่งขันจึงสามารถเรียกนักกีฬานั้นได้โดยตรงจากหน้าให้คะแนน บนจอทุกจอในห้องโถง

เพื่อการนี้ ทีมโต๊ะแข่งขันจะเลือกนักกีฬาจากรายการของการแข่งขันของตัวเองเท่านั้น – ไม่สามารถส่งข้อความอิสระได้ การเรียกจะปรากฏขึ้น ทันที และหายไปเองหลังจาก 45 วินาที หรือจะปิดก่อนกำหนดได้เมื่อบุคคลนั้นมาถึงแล้ว คุณจะเห็นการเรียกที่กำลังดำเนินอยู่ในแท็บ Monitor และสามารถปิดได้เช่นกัน

ควบคุมสนามแข่งแต่ละสนาม

สถานะขึ้นอยู่กับ สนามแข่ง ไม่ใช่ตัวจอ ในแท็บ Monitor จึงมีส่วน สนามแข่ง แยกต่างหาก – การ์ดหนึ่งใบต่อหนึ่งสนาม

หากคุณตั้ง Pool B → พัก จอทุกจอที่แสดง Pool B จะแสดงหน้าพัก: Monitor ที่ Pool B แบบเต็มจอ และในภาพรวมรวม จะแสดงกระเบื้อง (Tile) ของ Pool B – ในขณะที่ Pool A ยังคงดำเนินการต่อไปตามปกติ คุณสามารถให้ข้อความหรือรายชื่อนักกีฬากับสนามใดสนามหนึ่งได้ในลักษณะเดียวกัน

มีสองจุดที่สามารถกระตุ้นการพักเดียวกันนี้ได้ ซึ่งเป็นความตั้งใจ: ทีมโต๊ะแข่งขันที่สนามแข่ง และตัวคุณเองในแผงควบคุม สำหรับผู้ชมแล้วไม่สำคัญว่าใครเป็นคนสั่งพัก

สถานะของ จอ จะมีความสำคัญเหนือสถานะของสนามแข่ง: หากคุณตั้ง Monitor ไว้ที่ ต้อนรับ หรือ เฉพาะโลโก้ จะมีผลกับทั้งจอ – เพราะการต้อนรับไม่ได้เป็นของสนามใดสนามหนึ่งโดยเฉพาะ

ใครทำอะไรได้บ้าง

  • สร้างและกำหนด Monitor: เจ้าภาพและผู้ดูแลการแข่งขัน (Turnier-Administratoren)
  • ควบคุมแบบสด (ประกาศ, พัก, เขียนทับทุกจอ): เพิ่มเติมด้วยผู้ร่วมจัด
  • ทีมโต๊ะแข่งขัน (ผู้ให้คะแนน): ไม่สามารถควบคุม Monitor ได้ มีเพียงสองอย่างที่มีอิทธิพลได้ คือ ปุ่ม พัก และ "การเรียกครั้งสุดท้าย" และทั้งสองมีผลเฉพาะกับ สนามแข่งของตัวเอง เท่านั้น แม้แต่ "เปิด Monitor" ก็จะเสนอเฉพาะสนามของตัวเองเท่านั้น
บทที่ 14

ผลการแข่งขันและตารางเหรียญรางวัล

  • ทันทีที่มีการเผยแพร่การจับสายและมีการให้คะแนน ผลการแข่งขัน จะเกิดขึ้นโดยอัตโนมัติ
  • มีภาพรวมของ อันดับ (อันดับ 1–3) ในแต่ละประเภทการแข่งขัน และ ตารางเหรียญรางวัล ตาม Dojo
  • หลังจากการแข่งขันจบลง การแข่งขันที่เสร็จสิ้นแล้วจะยังคงเรียกดูได้ เพื่อให้ทุกคนสามารถตรวจสอบผลการแข่งขันได้

"ยังอยู่ในการแข่งขัน" – ทำไมประเภทการแข่งขันบางประเภทถึงหายไป

ผลการแข่งขันจะแสดง เฉพาะผลลัพธ์สุดท้าย เท่านั้น ประเภทการแข่งขันจะปรากฏก็ต่อเมื่อเสร็จสิ้นจริง ๆ แล้ว:

  • Kata แบบให้คะแนน: ต้องให้คะแนนนักกีฬาทุกคนแล้ว
  • Kata ที่มีรอบคัดเลือกด้วยธง: ต้องให้คะแนนผู้เข้ารอบชิงชนะเลิศทุกคนแล้ว
  • Kumite และแบบแพ้คัดออก: ต้องตัดสินรอบชิงชนะเลิศแล้ว

ตราบใดที่ยังไม่เป็นเช่นนั้น จะมีข้อความในแท็บ ผลการแข่งขัน เช่น "มี 3 ประเภทการแข่งขันที่ยังอยู่ในการแข่งขัน" – ประเภทการแข่งขันนั้นจะจงใจหายไปจากรายการและตารางเหรียญรางวัล และไม่สามารถพิมพ์ใบประกาศเกียรติคุณสำหรับประเภทนั้นได้เช่นกัน สิ่งนี้ช่วยป้องกันการประกาศผู้ชนะก่อนที่นักกีฬาคนสุดท้ายจะแข่งขันเสร็จ

หากประเภทการแข่งขันหายไปทั้งที่รู้สึกว่าทุกอย่างจบไปแล้ว ส่วนใหญ่มักเป็นเพราะนักกีฬาบางคนยังไม่ถูกให้คะแนนและไม่ได้ถูกแจ้งขาดการแข่งขัน (ดู "หากมีคนไม่มาในวันแข่งขันจริง")

ในแท็บ ผังสาย คุณจะยังคงเห็นสถานะปัจจุบัน – ซึ่งเป็นเครื่องมือทำงานของทีมโต๊ะแข่งขัน ที่นั่นนักกีฬาที่ยังไม่ได้แข่งจะแสดง "—" แทนคะแนน และเหรียญรางวัลจะปรากฏก็ต่อเมื่อประเภทการแข่งขันนั้นเสร็จสิ้นแล้วเท่านั้น

บทที่ 15

พิมพ์ใบประกาศเกียรติคุณ

ในแดชบอร์ดการแข่งขัน คุณจะพบส่วน ใบประกาศเกียรติคุณ อยู่ถัดจากผลการแข่งขัน ใช้ออกแบบและพิมพ์ใบประกาศเกียรติคุณสำหรับผู้ที่ได้อันดับ – ทีละใบหรือพิมพ์รวมกัน สำหรับแต่ละการแข่งขันจะมีแม่แบบใบประกาศเกียรติคุณ เพียงหนึ่งแบบเท่านั้น ที่ถูกบันทึกไว้สำหรับการแข่งขันนั้น

ส่วนนี้มีสี่มุมมอง:

  • แม่แบบ: เลือกจาก 30 แม่แบบสำเร็จรูปที่พิมพ์ง่าย (สหพันธ์, คลาสสิก, ญี่ปุ่น, โมเดิร์น, เด็ก) คลิก ใช้งาน เพื่อเปิดแม่แบบในตัวแก้ไข
  • ใบประกาศเกียรติคุณของฉัน: คลังส่วนตัวของคุณที่ใช้ได้ข้ามทุกการแข่งขัน ที่นี่มีใบประกาศเกียรติคุณทั้งหมดที่คุณบันทึกไว้จากตัวแก้ไข – เป็นของคุณและนำกลับมาใช้ได้ในทุกการแข่งขัน แต่ละการ์ดสามารถ เปิด (โหลดเข้าตัวแก้ไข), เปลี่ยนชื่อ หรือ ลบ ได้
  • ตัวแก้ไข: ปรับแต่งใบประกาศเกียรติคุณได้อย่างอิสระ – ลากวางข้อความ เส้น และรูปภาพ เปลี่ยนแบบอักษร ขนาด สี และตำแหน่ง อัปโหลดโลโก้หรือภาพพื้นหลังของคุณเอง ผ่าน ตัวยึดตำแหน่ง (Placeholder) (เช่น ชื่อ, อันดับ, ประเภทการแข่งขัน, สโมสร, วันที่) ข้อมูลนักกีฬาจริงจะถูกใส่เข้าไปโดยอัตโนมัติเมื่อพิมพ์ การบันทึกมีสองวิธี: บันทึกสำหรับการแข่งขันนี้ จะกำหนดดีไซน์นี้เป็น ใบประกาศเกียรติคุณ หลักของการแข่งขันนี้ (ซึ่งผู้ร่วมจัดและทีมโต๊ะแข่งขันก็จะพิมพ์ด้วย); บันทึกในคลังของฉัน จะสร้างสำเนาไว้ใน ใบประกาศเกียรติคุณของฉัน เพื่อให้คุณเปิดใช้อีกครั้งในการแข่งขันครั้งถัดไปได้
  • พิมพ์: ที่นี่คุณจะเห็นรายการผลการแข่งขัน (อันดับ 1 ถึงขอบเขตที่เลือก) เลือกแถวเดียวหรือทั้งหมด แล้วพิมพ์ใบประกาศเกียรติคุณผ่านกล่องโต้ตอบการพิมพ์ของเบราว์เซอร์ – ทีละใบหรือเป็น ชุด (Stapel) ใบที่พิมพ์แล้วจะถูกทำเครื่องหมายโดยอัตโนมัติ ผ่าน ซ่อนใบที่พิมพ์แล้ว คุณจะซ่อนใบเหล่านั้น และ รีเซ็ต จะทำเครื่องหมายใบนั้นให้กลับเป็นยังไม่ได้พิมพ์อีกครั้ง

การออกแบบใบประกาศเกียรติคุณในตัวแก้ไข รวมถึงคลังส่วนตัว ใบประกาศเกียรติคุณของฉัน สงวนไว้สำหรับฝ่ายจัดการแข่งขันเท่านั้น (ผู้จัด, Turnier-Admin, ผู้ร่วมจัด) ส่วนการพิมพ์ – ทีละใบหรือเป็นชุด – ทีมโต๊ะแข่งขัน (Scorer) สามารถทำได้เพิ่มเติมด้วย

ด้วยสวิตช์ ข้อมูลตัวอย่าง ในตัวแก้ไข คุณจะเห็นทันทีว่าใบประกาศเกียรติคุณฉบับสมบูรณ์พร้อมค่าจริงจะมีหน้าตาเป็นอย่างไร

วิธีประหยัดเวลาในการแข่งขันครั้งถัดไป: ออกแบบใบประกาศเกียรติคุณครั้งเดียว บันทึกด้วย บันทึกในคลังของฉัน แล้วครั้งถัดไปก็เพียงเปิดจาก ใบประกาศเกียรติคุณของฉัน ปรับแต่งและบันทึกสำหรับการแข่งขันใหม่

บทที่ 16

เชิญผู้ช่วยและผู้ร่วมจัด

คุณไม่จำเป็นต้องทำทุกอย่างคนเดียว คุณสามารถมอบสิทธิ์ที่แตกต่างกันให้กับบุคคลอื่นได้:

  • Scorer: สามารถกรอกคะแนนในวันแข่งขันได้ (ทีมโต๊ะแข่งขันในระบบให้คะแนนสด)
  • ผู้ร่วมจัด (Co-Organisator): สามารถจัดการนักกีฬาและการตั้งค่าได้
  • Turnier-Admin: มีสิทธิ์กว้างขวางสำหรับการแข่งขัน
  • กรรมการ: เจ้าหน้าที่ที่สนามแข่ง เห็นภาพรวม, ผังสาย, กำหนดการ, รายชื่อกรรมการ และผลการแข่งขัน – ทั้งหมดแบบอ่านอย่างเดียว – และสามารถแก้ไขได้เฉพาะเวลามาถึงและกลับของตัวเองเท่านั้น ไม่สามารถให้คะแนนได้ การเชิญไม่ได้ทำที่นี่ แต่ทำในแท็บ กรรมการ (ดูหัวข้อ "กรรมการ")

Scorer ≠ กรรมการ – นี่คือความสับสนที่พบบ่อยที่สุด: Scorer นั่งอยู่ที่โต๊ะแข่งขันและกรอกคะแนนลงในแท็บเล็ต กรรมการ ยืนอยู่ที่สนามแข่งและไม่มีแท็บเล็ต กรรมการไม่ใช่ Scorer เด็ดขาด – เชิญทีมโต๊ะแข่งขันในฐานะ Scorer และเจ้าหน้าที่ในฐานะกรรมการ

วิธีเชิญบุคคล

  1. เปิด บทบาทและสิทธิ์การเข้าถึง ในการแข่งขันของคุณ
  2. เลือกบทบาทและกรอกที่อยู่อีเมล
  3. บุคคลนั้นจะได้รับ ลิงก์เชิญ (Magic Link) หลังจากคลิกและเข้าสู่ระบบ เขาจะมีสิทธิ์ที่เหมาะสมทันที

ลิงก์เชิญเป็นแบบส่วนบุคคล ใช้ได้เพียงครั้งเดียว และจะหมดอายุหลังจากผ่านไประยะเวลาหนึ่ง

บทที่ 17

ส่งข้อความถึงผู้เข้าแข่งขัน

คุณต้องการแจ้งข้อมูลให้ Dojo ที่ลงทะเบียนทั้งหมดทราบ (เช่น การเปลี่ยนแปลงกำหนดการ)?

  1. เปิด ส่งข้อความ ในการแข่งขันของคุณ
  2. เขียนข้อความของคุณ
  3. ข้อความจะถูกส่งทางอีเมลไปยังผู้เข้าแข่งขันที่ลงทะเบียนไว้

เพื่อป้องกันข้อผิดพลาด จำนวนอีเมลรวมที่ส่งได้ต่อวันมีการจำกัดไว้

บทที่ 18

แชทและรายชื่อผู้ติดต่อ

Tourna Event มี แชท ในตัว คุณเข้าถึงได้จากทุกที่ผ่านสัญลักษณ์ฟองพูดคุยที่ลอยอยู่มุมล่างขวา – และเพิ่มเติมด้วยแท็บ แชท ในทุกหน้าของการแข่งขัน ทำให้ผู้เกี่ยวข้องทั้งหมดสามารถประสานงานกันได้โดยตรงในแอป โดยไม่ต้องใช้ WhatsApp หรือตะโกนบอกกัน

ฟองแชท — เข้าถึงได้จากทุกที่

คลิกที่ฟองพูดคุย แล้วรายชื่อผู้ติดต่อของคุณจะเปิดขึ้นทางซ้ายในรูปแบบต้นไม้ ด้านบนสุดมีช่องค้นหาและปุ่มเพิ่มผู้ติดต่อใหม่ ด้านล่างเป็นส่วนต่าง ๆ:

  • AI — ผู้ช่วย AI ส่วนตัวของคุณ (ดูด้านล่าง)
  • โดยตรง — บทสนทนาแบบเดี่ยวที่กำลังดำเนินอยู่ของคุณ
  • รายชื่อผู้ติดต่อ — ผู้ติดต่อส่วนตัวที่ได้รับการยืนยันแล้วของคุณ
  • กลุ่มของฉัน — แชทกลุ่มของคุณเอง
  • Dojo — ช่องทางของ Dojo ต่าง ๆ ของคุณ
  • การแข่งขัน — ช่องทางที่คุณเข้าถึงได้ในแต่ละการแข่งขัน

จุดสีที่บุคคลหนึ่งแสดงสถานะของเขา: ออนไลน์, ไม่อยู่ หรือ ออฟไลน์

ผู้ติดต่อส่วนตัว

ผู้ติดต่อส่วนตัวใช้ได้ข้ามทุกการแข่งขัน — เมื่อเชื่อมต่อกันครั้งหนึ่งแล้ว ก็จะติดต่อกันได้ต่อไป ไม่ว่าจะเข้าร่วมการแข่งขันใดอยู่ก็ตาม

  • คำขอ: ผ่าน เพิ่มผู้ติดต่อ คุณค้นหาบุคคลหรือกรอก อีเมล ของเขา หากเขายังไม่มีบัญชี เราจะส่งคำเชิญในนามของคุณ – เมื่อเขาลงทะเบียนภายหลัง คำเชิญนั้นจะกลายเป็นคำขอเป็นผู้ติดต่อโดยอัตโนมัติ
  • ยืนยัน: การเชื่อมต่อจะเกิดขึ้นก็ต่อเมื่อทั้งสองฝ่ายยืนยันเท่านั้น คำขอที่เข้ามาสามารถยอมรับหรือปฏิเสธได้
  • บล็อก: หากใครรบกวนคุณ คุณสามารถบล็อกเขาได้ – จากนั้นเขาจะไม่สามารถเขียนถึงคุณได้อีก ภายหลังสามารถปลดบล็อกได้ทุกเมื่อ

ข้อความส่วนตัวและกลุ่มของตัวเอง

  • ข้อความโดยตรง: คลิกในรายชื่อผู้ติดต่อที่ผู้ติดต่อที่ยืนยันแล้ว เพื่อเขียนถึงเขาโดยตรง บทสนทนาเหล่านี้จะถูกเก็บไว้อย่างถาวร
  • กลุ่มของตัวเอง: ผ่าน กลุ่มใหม่ คุณสร้างแชทกลุ่มส่วนตัวและดึงบุคคลจากรายชื่อผู้ติดต่อ Dojo หรือการแข่งขันของคุณเข้ามา ผู้สร้างเป็น Admin และสามารถจัดการสมาชิก (เพิ่มและลบ) ผ่านเมนูในแถบหัวข้อ หรือลบกลุ่มได้ สมาชิกแต่ละคนสามารถออกจากกลุ่มได้ทุกเมื่อ กลุ่มเหล่านี้เป็นส่วนตัวอย่างสมบูรณ์ — ไม่มีผู้จัดคนใดเห็น

ช่องทางของ Dojo

หากคุณอยู่ในDojoหนึ่งแห่งหรือหลายแห่ง แต่ละแห่งจะมีช่อง**"ทั้งหมด"**ประจำของตัวเอง สมาชิก Dojo ทุกคนจะปรากฏเป็นผู้ติดต่อพร้อมกันด้วย — ทำให้คุณติดต่อกันได้แม้อยู่นอกการแข่งขันใด ๆ

แชทของการแข่งขัน

แต่ละการแข่งขันจะมีช่องทางของตัวเองภายใต้ การแข่งขัน สำหรับผู้เกี่ยวข้องในวันแข่งขัน

ใครมีสิทธิ์เข้าถึง: สมาชิกทุกคนที่มีบทบาทในการแข่งขัน — ฝ่ายจัดการแข่งขัน, Scorer และกรรมการ

ช่องทางตามบทบาท:

  • ทั้งหมด — สมาชิกทุกคน
  • ฝ่ายจัดการแข่งขัน — Owner, Admin และผู้ร่วมจัด
  • กรรมการ (ภายใน) และ Scorer (ภายใน) — เฉพาะกลุ่มนั้น ๆ ฝ่ายจัดการแข่งขันไม่สามารถอ่านช่องนี้ได้ กรรมการสามารถปรึกษากันได้อย่างเป็นส่วนตัว
  • กรรมการและฝ่ายจัดการ / Scorer และฝ่ายจัดการ — สำหรับประสานงานกับฝ่ายจัดการแข่งขัน
  • บุคลากรที่สนามแข่ง — Scorer และกรรมการร่วมกัน
  • หนึ่งกลุ่มต่อหนึ่งสนามแข่ง (เช่น "Tatami 1")

ในหัวข้อของแต่ละช่องทางจะระบุว่าใครอ่านได้บ้าง — เพื่อให้เห็นชัดเจนเสมอว่าช่องนั้นเป็นความลับมากน้อยเพียงใด

Dojo ของคุณในการแข่งขัน: หากคุณลงทะเบียนในการแข่งขันหนึ่ง คุณจะได้รับกลุ่มโดยอัตโนมัติร่วมกับผู้ลงทะเบียนคนอื่น ๆ ของDojo ของคุณในการแข่งขันนั้น คุณจะเห็นเฉพาะคนใน Dojo ของตัวเองเท่านั้น — ไม่ใช่ช่องทางขององค์กรหรือช่องทางภายใน

แชทผู้เข้าแข่งขันขนาดใหญ่: เจ้าภาพสามารถเปิดใช้งานแชทสำหรับผู้เข้าแข่งขันทั้งหมดของการแข่งขันได้ เป็นแบบสมัครใจ — คุณเข้าร่วมเองและออกได้ทุกเมื่อ โดยค่าเริ่มต้นคุณจะยังไม่ได้เข้าร่วม (เปิดใช้งาน: ในฐานะเจ้าภาพภายใต้การตั้งค่าแชทของการแข่งขัน)

ประกาศ, ไฟล์แนบ และ AI

ประกาศ (เฉพาะฝ่ายจัดการแข่งขัน): ผ่าน ประกาศ คุณส่งข้อความถึงทุกคน ข้อความจะปรากฏเป็นป็อปอัปทันทีกับทุกคน ซึ่งจะหายไปก็ต่อเมื่อกด "อ่านแล้ว" เท่านั้น และยังส่งเป็น Push ไปยังมือถือด้วย หลังจากนั้นคุณจะเห็นว่าใครอ่านแล้วและใครยังไม่ได้อ่าน

ไฟล์แนบ: ในช่องทางของการแข่งขัน คุณสามารถแชร์รูปภาพและ PDF ได้ (สูงสุด 10 MB) — เช่น รูปถ่ายของกระดานคะแนน ลากไฟล์ลงในช่องกรอกข้อความ หรือใช้สัญลักษณ์คลิปหนีบกระดาษ

ผู้ช่วย AI: ด้านบนสุดของรายชื่อผู้ติดต่อ คุณจะพบผู้ช่วย AI — ผู้ช่วยส่วนตัวสำหรับคำถามเกี่ยวกับการแข่งขัน กติกา และขั้นตอนต่าง ๆ รวมถึงการสร้างการแข่งขันจาก PDF บทสนทนานี้มีเพียงคุณเท่านั้นที่เห็น

การแจ้งเตือน: ข้อความโดยตรง ข้อความกลุ่ม และประกาศใหม่ ๆ จะแจ้งเตือนที่กระดิ่ง — แต่เฉพาะเมื่อแชทนั้นยังไม่ได้เปิดอยู่เท่านั้น คลิกจะพาคุณไปยังบทสนทนานั้นโดยตรง

ข้อมูลแชทของการแข่งขันจะถูกลบโดยอัตโนมัติ90 วันหลังจากการแข่งขันสิ้นสุด ผู้ติดต่อส่วนตัว และข้อความโดยตรงจะยังคงอยู่ถาวร

บทที่ 19

สร้าง Lehrgang (Seminar)

นอกจากการแข่งขันแล้ว คุณยังสามารถจัด Lehrgang (Seminar) ได้ด้วย

  1. คลิก สร้าง Lehrgang
  2. กรอกชื่อ ผู้จัด/เจ้าภาพ สถานที่ และวันที่
  3. เพิ่ม ผู้ฝึกสอน (Trainer) (พร้อมรูปถ่ายและประวัติโดยย่อ) — ผู้ฝึกสอนที่มีอยู่แล้วสามารถค้นหากลับมาใช้ได้
  4. กำหนดว่า Lehrgang นี้เหมาะสำหรับ ระดับ (Graduierungen) ใด (เช่น ตั้งแต่ Kyu/Dan ใดขึ้นไป)
  5. หากต้องการ สามารถแนบเอกสารประชาสัมพันธ์เป็น PDFได้
  6. สุดท้าย เผยแพร่ — หรือบันทึกเป็นฉบับร่าง

Lehrgang ที่เผยแพร่แล้วจะปรากฏร่วมกับการแข่งขันในหน้าภาพรวม และสามารถกรองตามสถานที่และวันที่ได้

บทที่ 20

รายการโปรด – จดจำ Event ไว้

การแข่งขันและ Lehrgang ที่น่าสนใจ คุณสามารถบันทึกเป็นรายการโปรดเพื่อค้นหากลับมาได้อย่างรวดเร็วและได้รับการเตือนความจำในเวลาที่เหมาะสม สำหรับสิ่งนี้คุณต้องเข้าสู่ระบบก่อน

  • แตะสัญลักษณ์หัวใจ – ปรากฏอยู่บนการ์ด Event ในแดชบอร์ด และในหน้ารายละเอียดของ Event คลิกอีกครั้งเพื่อลบออกจากรายการโปรด
  • ผ่านตัวกรอง บันทึกไว้ ในหน้าภาพรวม Event คุณจะแสดงเฉพาะ Event ที่เป็นรายการโปรดของคุณได้ด้วยคลิกเดียว ตัวกรองนี้เป็นอิสระจากตัวกรอง ของฉัน (ที่แสดง Event ที่คุณสร้างเอง) และสามารถใช้ร่วมกันได้
  • ในแดชบอร์ดคุณจะพบมุมมองเฉพาะของ Event ที่บันทึกไว้ภายใต้ รายการโปรดของฉัน Event ที่ผ่านไปแล้วจะถูกซ่อนโดยอัตโนมัติ

การเตือนความจำ: สำหรับแต่ละ Event ที่บันทึกไว้ คุณจะได้รับการเตือนความจำในเวลาที่เหมาะสม — ทั้งเป็นการแจ้งเตือน (กระดิ่ง) และทางอีเมล:

  • 5 วันก่อนเริ่มการแข่งขันหรือ Lehrgang
  • 5 วันก่อนวันปิดรับสมัครของการแข่งขัน (เฉพาะการแข่งขันที่มีการลงทะเบียน)

คุณสามารถปิดการเตือนความจำทางอีเมลได้ทุกเมื่อภายใต้ การตั้งค่า → การแจ้งเตือน ข้อความในเมนูกระดิ่งจะไม่ได้รับผลกระทบจากการปิดนี้

บทที่ 21

ติดตามการแจ้งเตือน

ด้านบนแถบเมนูคุณจะพบสัญลักษณ์กระดิ่ง ที่นั่นจะรวบรวมข้อความสำคัญ เช่น:

  • การลงทะเบียนใหม่สำหรับการแข่งขันของคุณ
  • การแข่งขันที่กำลังจะเริ่ม
  • การเตือนความจำเกี่ยวกับ Event ที่บันทึกไว้ (ใกล้ถึงวันเริ่มหรือวันปิดรับสมัคร)
  • การจ่ายเงินที่เข้ามา
  • การตอบรับคำเชิญกรรมการของคุณ (ยอมรับหรือปฏิเสธ)
  • คำเชิญให้เป็นกรรมการของตัวคุณเอง
  • การเตือนความจำ (เช่น การจับสายยังไม่ได้เผยแพร่)

คุณสามารถทำเครื่องหมายข้อความว่าอ่านแล้วหรือลบทิ้งได้ ข้อความที่จัดกลุ่ม (เช่น การชำระเงินที่ค้างอยู่) สามารถขยายดูได้ การแจ้งเตือนทางอีเมลเกี่ยวกับรายการโปรด คุณควบคุมได้ภายใต้ การตั้งค่า → การแจ้งเตือน

เปิดใช้งานการแจ้งเตือนของเบราว์เซอร์ (Push)

สัญลักษณ์กระดิ่งจะแสดงข้อความก็ต่อเมื่อหน้าเว็บยังเปิดอยู่เท่านั้น เพื่อให้เหตุการณ์สำคัญเข้าถึงคุณได้แม้แท็บถูกปิดอยู่ — เป็นการแจ้งเตือนจริงของระบบปฏิบัติการของคุณ — ให้เปิดใช้งานการแจ้งเตือนของเบราว์เซอร์ มีสวิตช์เพียงอันเดียว: หากเปิดอยู่ คุณจะได้รับเหตุการณ์ที่เกี่ยวข้องกับคุณทั้งหมด (การจับสายเผยแพร่แล้ว, ผลการแข่งขัน, การลงทะเบียนใหม่, การจ่ายเงิน, การเตือนความจำ …) เป็น Push การเปิดใช้งานมีผลต่ออุปกรณ์และเบราว์เซอร์แต่ละเครื่อง

บน iPhone / iPad (iOS)

บน iOS การแจ้งเตือน Push จะทำงานได้ก็ต่อเมื่อคุณเพิ่มแอปลงในหน้าจอโฮมก่อน (ข้อกำหนดของ Apple ตั้งแต่ iOS 16.4)

  1. เปิดหน้าเว็บใน Safari (มีเพียง Safari เท่านั้นที่มี "เพิ่มไปยังหน้าจอโฮม")
  2. แตะสัญลักษณ์แชร์และเลือก "เพิ่มไปยังหน้าจอโฮม"เพิ่ม
  3. เปิดแอปผ่านไอคอนใหม่บนหน้าจอโฮม (ไม่ใช่จาก Safari อีกต่อไป) และเข้าสู่ระบบ
  4. เปิด การตั้งค่า → การแจ้งเตือน และเปิดสวิตช์ การแจ้งเตือนของเบราว์เซอร์
  5. ยืนยันกล่องโต้ตอบของ iOS ด้วย อนุญาต

บน Android

  1. เปิดหน้าเว็บใน Chrome และเข้าสู่ระบบ (หากต้องการความรู้สึกเหมือนใช้แอป: ผ่านเมนู ⋮ "ติดตั้งแอป")
  2. เปิด การตั้งค่า → การแจ้งเตือน และเปิดสวิตช์ การแจ้งเตือนของเบราว์เซอร์
  3. ยืนยันกล่องโต้ตอบของเบราว์เซอร์ด้วย อนุญาต

บนคอมพิวเตอร์ (Chrome, Edge, Firefox, Safari)

  1. เปิด การตั้งค่า → การแจ้งเตือน และเปิดสวิตช์ การแจ้งเตือนของเบราว์เซอร์
  2. ยืนยันกล่องโต้ตอบของเบราว์เซอร์ด้วย อนุญาต

หลังจากนั้นคุณจะได้รับการแจ้งเตือน เช่น เมื่อมีการเผยแพร่การจับสาย มีDojo ใหม่ลงทะเบียน มีคนยอมรับหรือปฏิเสธคำเชิญ หรือมีการจ่ายเงินผ่าน Stripeกำลังดำเนินการ หากคุณได้รับเชิญเป็นกรรมการเอง คุณจะได้รับข้อความ Push เมื่อกำหนดการหรือการจัดสรร Poolของคุณเปลี่ยนแปลง — และในวันก่อนการแข่งขันจะมีการเตือนความจำพร้อมเวลาเริ่มและ Pool

คุณสามารถปิดสวิตช์นี้ได้ทุกเมื่อ — การลงทะเบียนจะถูกลบออกทันที

เปิดสวิตช์ไม่ได้หรือ? บน iPhone แอปต้องเปิดจากไอคอนหน้าจอโฮม (ขั้นตอนที่ 3) หากขึ้นว่า "ไม่รองรับ" หรือมีข้อความให้อนุญาต แสดงว่าการแจ้งเตือนเคยถูกบล็อกไว้ก่อนหน้านี้ — ให้เปิดใช้งานใหม่ในการตั้งค่าเว็บไซต์ของเบราว์เซอร์สำหรับ Tourna Event แล้วลองอีกครั้ง

บทที่ 22

ตั้งค่าการเชื่อมต่อ AI (MCP)

คุณสามารถเชื่อมต่อผู้ช่วย AI เช่น Claude, ChatGPT หรือ Cursor เข้ากับ Tourna Event โดยตรงได้ จากนั้นคุณจะทำงานต่าง ๆ ผ่านการสนทนา — เช่น "แสดงการแข่งขันของฉัน" หรือ "สร้างประเภทการแข่งขันใหม่" — โดยไม่ต้องคลิกผ่านเมนูต่าง ๆ การตั้งค่านี้อยู่ที่ การตั้งค่า → การเชื่อมต่อ AI (MCP) และใช้เวลาสามขั้นตอน

ขั้นตอนที่ 1 – สร้างคีย์เข้าถึง (API-Key)

ตั้งชื่อให้คีย์ (เช่น "Claude Desktop") แล้วคลิก สร้าง Key คีย์จะแสดงขึ้นเพียงครั้งเดียวเท่านั้น – ให้คัดลอกทันทีและเก็บไว้อย่างปลอดภัย

ขั้นตอนที่ 2 – คัดลอกการตั้งค่าสำหรับเครื่องมือของคุณ

เลือกแท็บของโปรแกรมของคุณ – รูปแบบจะแตกต่างกันไปตามเครื่องมือ:

  • Claude Desktop / Cursor (รวมถึง Cline, Claude Code): รูปแบบมาตรฐาน
  • VS Code (GitHub Copilot): รูปแบบเฉพาะของตัวเอง
  • Windsurf: รูปแบบเฉพาะของตัวเอง

คัดลอกบล็อกที่แสดงไปยังไฟล์ตั้งค่าที่ระบุ – เส้นทางไฟล์ที่ถูกต้องจะแสดงอยู่ด้านล่างทันที

claude_desktop_config.json
{
  "mcpServers": {
    "tourna-event": {
      "type": "http",
      "url": "https://tournaevent.com/api/mcp",
      "headers": {
        "Authorization": "Bearer te_live_••••••••"
      }
    }
  }
}

ขั้นตอนที่ 3 – รีสตาร์ทเครื่องมือ

รีสตาร์ทโปรแกรม AI ของคุณใหม่ทั้งหมดหนึ่งครั้ง หลังจากนั้นฟังก์ชันของ Tourna Event จะพร้อมใช้งานในแชทโดยตรง ลองทดสอบด้วยการถามเช่น "แสดงการแข่งขันของฉัน"

ChatGPT และ claude.ai (ในเบราว์เซอร์)

ที่นี่คุณไม่จำเป็นต้องใช้บล็อกการตั้งค่า เพียงกรอกที่อยู่ https://tournaevent.com/api/mcp เป็น "Connector" – การเข้าสู่ระบบจะทำผ่านบัญชี Tourna Event ปกติของคุณ หมายเหตุ: สำหรับ ChatGPT การดำเนินการที่เขียนข้อมูลจะเปิดใช้งานได้ตามแพ็กเกจที่สมัคร

ความปลอดภัย: คีย์ของคุณให้สิทธิ์เข้าถึงข้อมูลการแข่งขันของคุณ อย่าแชร์คีย์นี้ และหากตกไปอยู่ในมือผู้อื่น ให้เพิกถอนคีย์ในหน้าการตั้งค่าทันที

บทที่ 23

โปรไฟล์นักกีฬาของคุณ

หาก Dojo ของคุณลงทะเบียนคุณเข้าร่วมการแข่งขัน คุณสามารถเลือกที่จะมีโปรไฟล์นักกีฬาของตัวเองได้ – เพื่อให้คุณเห็นได้เองว่าลงทะเบียนในการแข่งขันใดบ้าง แม้ว่าการลงทะเบียนจะทำผ่าน Dojo ของคุณก็ตาม

สำหรับ Dojo: กรอกอีเมลตอนลงทะเบียน

เมื่อสร้างนักกีฬาที่บรรลุนิติภาวะแล้ว คุณสามารถกรอกที่อยู่อีเมลของเขาเพิ่มเติมได้ อีเมลนี้จะเชื่อมโยงนักกีฬากับโปรไฟล์นักกีฬาส่วนตัว และเปิดโอกาสให้เข้าร่วมอันดับประจำปีในภายหลัง ทันทีที่คุณกรอกอีเมล คุณต้องยืนยันด้วยเครื่องหมายถูกว่านักกีฬา (หรือผู้ปกครอง) ยินยอมให้ทำเช่นนี้ สำหรับนักกีฬาที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะ จะไม่มีช่องนี้โดยเจตนา

สำหรับนักกีฬา: เรียกร้องสิทธิ์โปรไฟล์

เปิดหน้า "โปรไฟล์นักกีฬา" และกรอกที่อยู่อีเมลที่ Dojo ของคุณใช้ลงทะเบียนคุณ คุณจะได้รับลิงก์เข้าสู่ระบบทางอีเมล – ข้อมูลของคุณจะแสดงก็ต่อเมื่อคลิกลิงก์นั้นแล้วเท่านั้น เพื่อป้องกันไม่ให้ใครใช้อีเมลของผู้อื่นดูข้อมูลการลงทะเบียนของคุณได้

หลังจากนั้นคุณจะพบ**"การแข่งขันของฉัน"**ทั้งหมดของคุณ ครอบคลุมทุก Dojo และทุกการแข่งขัน พร้อมวันที่ สถานะ และหมายเลขนักกีฬาของแต่ละรายการ

การปกป้องข้อมูลส่วนบุคคล: คุณยังคงควบคุมได้

  • ยกเลิกการเข้าร่วมอันดับประจำปี: ผ่านสวิตช์ในโปรไฟล์ คุณสามารถปฏิเสธการเข้าร่วมในอันดับประจำปีสาธารณะได้ทุกเมื่อ
  • ลบโปรไฟล์: คุณสามารถลบตัวตนและการเชื่อมโยงกับการลงทะเบียนของคุณได้อย่างสมบูรณ์ การลงทะเบียนของ Dojo ของคุณจะไม่ได้รับผลกระทบ

ต้องมีอีเมลเท่านั้น: หากไม่มีอีเมลที่บันทึกไว้ จะไม่มีการสร้างโปรไฟล์นักกีฬาและไม่มีการเข้าร่วมอันดับ การให้ข้อมูลนี้เป็นไปโดยสมัครใจเสมอ

บทที่ 24

อันดับประจำปี

คุณเข้าถึงอันดับประจำปีได้ผ่านเมนู "อันดับ" ด้านบน – เป็นสาธารณะและดูได้แม้ไม่ได้เข้าสู่ระบบ แสดงว่าใครสะสมคะแนนมากที่สุดตลอดฤดูกาล (365 วันล่าสุด) – ทั้งในอันดับนักกีฬาและอันดับ Dojo (100 อันดับแรก)

คะแนนมาจากเหรียญรางวัลที่ได้รับในการแข่งขัน:

  • ทอง = 10 คะแนน
  • เงิน = 6 คะแนน
  • ทองแดง = 3 คะแนน

ผลลัพธ์เก่าจะตกออกจากระบบโดยอัตโนมัติหลัง 365 วัน คุณสามารถค้นหาตามนักกีฬาหรือ Dojo และกรองตามเพศ กลุ่มอายุ ระดับ และสหพันธ์ – หรือคลิกที่ Dojo หนึ่งเพื่อดูเฉพาะสมาชิกของ Dojo นั้น แท่นรับรางวัลที่หมุนอยู่ด้านบนจะแสดงอันดับสูงสุดของหมวดหมู่ต่าง ๆ (เช่น หญิงที่ดีที่สุด เยาวชนที่ดีที่สุด ผู้สะสมเหรียญทอง)

การนับ Dojo: หากคุณอยู่ในหลาย Dojo คะแนน Dojo จะนับตาม Dojo ที่คุณลงทะเบียนไว้สำหรับการแข่งขันนั้น ๆ – ไม่ใช่การเป็นสมาชิกอื่น ๆ ของคุณ

ยังเป็นข้อมูลตัวอย่างอยู่ไหม? ตราบใดที่ยังไม่มีผลการแข่งขันจริง อันดับจะแสดงข้อมูลตัวอย่างพร้อม Badge แจ้งเตือน เมื่อมีการแข่งขันแรกที่ประมวลผลแล้ว Badge และข้อมูลตัวอย่างจะหายไปโดยอัตโนมัติ และผลลัพธ์จริงจะเข้ามาแทนที่ ส่วนบล็อก "โอกาสถัดไปในการทำคะแนน" จะแสดงการแข่งขันที่กำลังจะมาถึงจริงตั้งแต่แรก

บทที่ 25

โปรไฟล์และบัญชีของคุณ

ผ่านเมนูด้านบนขวา คุณจะเข้าถึง:

  • โปรไฟล์: แก้ไขชื่อ เบอร์โทรศัพท์ วันเกิด และ Dojo คุณยังเห็นหมายเลขลูกค้าและอีเมลได้ที่นี่เช่นกัน
  • เปลี่ยนรหัสผ่าน: ตั้งรหัสผ่านใหม่ได้ทุกเมื่อ (สำหรับบัญชีที่ใช้อีเมล/รหัสผ่าน) หากลืมรหัสผ่าน ให้ใช้ "ลืมรหัสผ่าน" ที่หน้าเข้าสู่ระบบ
  • การตั้งค่า: ค่าเริ่มต้นสำหรับประเภทการแข่งขัน ตัวเลือกดีไซน์สำหรับผังสาย และบัญชีสำหรับการจ่ายเงินของคุณ
  • ลบบัญชี: หากต้องการ คุณสามารถลบบัญชีของคุณอย่างถาวรได้ที่นี่ (พร้อมคำถามยืนยันความปลอดภัย)

การเปลี่ยนแปลงที่ยังไม่ได้บันทึกจะไม่สูญหาย – แอปจะถามก่อนที่คุณจะออกจากหน้า

บทที่ 26

ความช่วยเหลือและการสนับสนุน

  • หากติดขัด ใช้แบบฟอร์มขอความช่วยเหลือและอธิบายปัญหาของคุณสั้น ๆ
  • การดำเนินการหลายอย่าง (บันทึกการแข่งขัน, การจับสาย, การให้คะแนน) สามารถทดลองได้อย่างปลอดภัย ตราบใดที่การแข่งขันของคุณยังเป็นฉบับร่าง – เหมาะสำหรับฝึกฝน
🥋ขอให้โชคดีในการแข่งขันครั้งต่อไป!